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Deus
Ich würde das eher über ein Common Event lösen. Das stellst du als Parallel Process ein; am besten mit Switch als Bedingung, damit man während Cutscenes nicht hungert. Im Event hast du eigentlich nur ein Wait und dann fragst du ab ob die Essenvariable auf 0 ist. Falls ja verliert der Held HP und sonst ziehst du was von der Essensvariable ab. Durchs Essen wird sie dann wieder aufgefüllt.
Hat zwar mit der Frage nicht zu tun hat, aber ich rate dir von so einem Feature ab. Das macht nichts anderes als den Spieler nerven. Wenn man deswegen sogar sterben kann, ist es noch dümmer.
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