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Thema: tilesets selber erstellen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich würd dir GIMP empfehlen.
    Meiner Meinung nach ist es damit am einfachsten und schnellsten möglich Tilesets zu erstellen/editieren.

    Damit kannst du mit mehreren Ebenen arbeiten.
    --> Nützlich um zB zustätzliche Details auf Tilesets zu bringen, Tiles neu anzuordnen, diverse Filtereffekte zu nutzten.

    Außerdem ist es einfach ein 32x32 Raster anzuzeigen.
    --> Hilft enorm beim erstellen neuer Tiles oder auch nur beim Kopieren vorhandener.

    Zum Lernen würde ich dir empfehlen: Stell dir vor, was du mappen möchtest. Schau dir an, welche Tiles das RTP bietet und kopiere alles, was du in deinem neuen Set haben willst zusammen. Dann beginnst du die einzelnen Teile (hoffentlich in einzelnen Ebenen) farblich aneinander anzupassen.
    Schlussendlich kannst du auch noch fehlende Objekte dazupixeln.

    Is sehr viel Arbeit dahinter. Da hilft nur ÜBEN!
    Lg

  2. #2
    Danke euch beiden fürs antworten.
    Na gut dann setz ich mich mal ran. Aber gibts denn nirgens so eine art Guide wie ichs am besten angehe? wo ein paar einfache Grundtechniken beschrieben sind?

  3. #3
    Die wichtigste Grundtechnik:
    1. nettes Tile auswählen
    2. Strg+C
    3. Strg+V
    4. an gewünschten Platz ziehen
    5. Radierer/Stift auswählen und los gehts

    Kein Witz! Das is alles, was du für den Anfang brauchst.
    Vielleicht noch eine Funktion zum umfärben, fertig!

  4. #4
    Wenn du dich echt mit Pixeln beschäftigen willst, solltest du dir dieses nette Tutorial durcharbeiten: http://petesqbsite.com/sections/tuto...mo/default.htm

    Darin werden einige wichtige Grundlagen, Tipps und Tricks erläutert, anhand kommerzieller Beispiele wie Final Fantasy oder Seiken Densetsu 3. Ich auf jeden Fall fand es sehr nützlich und gewinnbringend, und inspirierend. Ich hoffe, es hilft dir ein wenig.

    Interessanterweise findet man, soweit ich feststellen könnte, nur wenig Anhaltspunkte auf der Suche nach einer Schritt für Schritt-Anleitung zum Kreieren von Retrogame-Grafiken. Ich habe mir sogar überlegt, nach der Fertigstellung meines Spiels sowas selbst zu schreiben, um da Abhilfe zu schaffen.

  5. #5
    Ah danke dir. Genau soetwas hatte ich gesucht.
    Na dann will ich mich mal versuchen^^

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