Wegen der sichtbaren Gebäude: Es gibt kleinere Versionen von MTAEVWD - nämlich AEVWD (=> http://tessource.net/files/file.php?id=7705 ). Damit geht es auch, und es ist kein so enormer Perfomanceverlust (mußt dennoch mit 5-10 Frames weniger rechnen). Andere Möglichkeit gibt es nicht - außer die Gridzahl hochzustellen, was massiv auf die Perfomance geht (und Probleme verursacht).

Wegen der UL-Gebiete: UL muß an das ENde der Ladereihenfolge, sonst tritt der Wasserbug auf. Denn ändert noch etwas was an diesen Zellen, wird der Wasserstand zurückgesetzt -> Wasser weg.