Das stimmt nicht ganz. Der RPG Maker 2003 kann standartmässig 16-bit Farben benutzen. Du musst also nur die XP Grafiken die du für den 2k3 verwenden willst auf 16-Bit tiefe stufen.
...
16 Bit? Rm2k3?
Nicht wirklich.
Genauso wie beim 2k liegt das Limit der Farbtiefe bei 8 Bit.