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Thema: Bugs in Map

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    a)Nochmal gucken ob du wirklich die Passierbarkeit komplett eingestellt hast und auch mal schauen ob nich zufällig ein passierbares Upper Layer Tile drüberliegt (kann auch passieren wenn ein Objekt im obersten linken Feld des Upper Layer ist)

    b)siehe a

    c)counter flag is damit du z.B. mit Leuten reden kannst die auf der andern seite eines Hindernisses stehen damit du das Event nich auf das Hindernis selbst packen musst. Geht aber nur wenn das Hindernis ein Feld breit is. (z.B. ein Thresen bei einem Laden)
    Das Terrain bietet unterschiedliche Möglichkeiten aber größtenteils isses vollkommen unnötig was einzustellen. Kannst damit z.B. einstellen das die chars bei bestimmten Feldern teils durchsichtig sind oder schaden nehmen etc...
    Man kann es zwar auch für die Zufallskämpfe gebrauchen aber von denen rate ich eh ab.
    Wenn du aber ein Laufgeräuschescript oder ähnliches einbaust benötigt du das unbedingt.

    d)Länger als ein normales Set? Redest du von einem für den XP? Weil beim 2K(3) kann man ja keine längeren benutzen. Jedenfalls sollte das aber keine Probleme verursachen.

  2. #2
    Sry, Upper Layer? Bitte ganz genau für einen Anfänger! Aber danke schonmal

  3. #3
    Das is die obere ebene mit den Objekten drin die nen transparenten hintergrund haben o_o

  4. #4
    Ich vermute ja fast er hat den XP. Weil da gibt es keinen "Upper Layer" mehr im Tileset.

  5. #5
    Zitat Zitat von Caine Luveno Beitrag anzeigen
    Ich vermute ja fast er hat den XP. Weil da gibt es keinen "Upper Layer" mehr im Tileset.
    Exakt.

    Erklärt sich jemand mal mein Projekt zu downloaden? Lade es hoch und schicke euch den Link und ihr schaut euch dass mal an? Wäre super!

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