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Thema: Leaves of Lorien

  1. #1

    Leaves of Lorien

    Frage an die Com
    Besteht interesse an einer Übersetztung des Mods ?

    Todo
    Fertig

    Habe als Anlehnung an die PI Waffen und Rüstungen Hochelben statt Hochelfen genommen

    Gruss NNW
    Geändert von nnw (30.03.2007 um 08:32 Uhr)

  2. #2
    aber natürlich zumindest hört sich das original sehr gut an

  3. #3
    Leaves of Lorien gibt's doch schon als dv bei Sharesoft
    oder ist sie das nicht? Oder ist die nicht OK?

  4. #4
    Das ist die DV von ver 1.1, die aktuelle EV ist ver 1.3.

    Ich hatte diese Mod kurzfristig drauf, aber wegen zu vielen landscape Konflikten südlich von Ebonheart wieder deaktiviert. Trotzdem, eine empfehlenswerte Mod.

  5. #5
    Die DV 1.1 ist anscheinend laut TESTOOL unclean...
    Mal kucken, was vic dazu sagt.

  6. #6
    Hab ich auch schon gesehen. Meist ist das aber schon im Orginal so.
    Gestern hab ich dann mal die 1.3 gesaugt (hab aber noch nicht reingeschaut). Laut Versionsbericht auf der Seite, gab es nur minimale Änderungen in der esp. Das meiste waren Meshes und Textur Korrekturen.

  7. #7
    Die 1.3 ist auch unclean. Übrigens Tesame zeigt noch ein paar mehr Gegenstände an.

  8. #8
    PI ist fertig, PN wegen hosting an GreyWolf raus.

    nnw

  9. #9
    Juhu

    In meine DV Installation dürfte LoL ( ) gut hineinpassen, da gibt es südlich von Ebenherz noch nicht so viel.

    Gratulation zum DV Release und Danke, free cluster hugs und so...

  10. #10
    Update:
    Leaves of Lorien v1.3 (deutsche, modifizierte Version) ist jetzt auch bei TheElderScroll.info verfügbar.
    Danke, nnw und Viconia de Vir.
    Download bei TES.info

  11. #11
    Ähm? Ich will ja nicht immer die Putze raushängen lassen, aber gebranntes Kind scheut das Feuer (und ich hatte schon echt hässliche Erlebnisse mit Lichtern) und so frag ich vor dem einspielen lieber mal nach.
    3 Original Lichter (akul_glow_1024, azura ring light, aqua_256_01) sind nicht gecleant, ist das gewollt?

  12. #12
    Danke euch beiden für die Übersetzung

    Ich war mal so frei, 3 Korrekturen dazu zu machen:

    1) Überflüssige leere Landscape Einträge (3,-16 und 3,-17) gelöscht, weil sie u.a. Deus Mallei (DV) überlagerten. Problem des Originals.

    2) Übersetzungs-Korrektur: Zelle Ald'ruhn, Magiergilde in dem script zu Galadriel's Spiegel. War: Ald-Ruhn, Magiergilde -> damit wird man in die Wüste teleportiert (0,0).

    3) TESTool gecleant, restricted cell/dialog cleaning.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  13. #13
    Danke für die Beseitigung meiner Bequemlichkeitsfehler

    Gruss NNW
    Geändert von nnw (22.04.2007 um 13:13 Uhr)

  14. #14
    In der Höhle Hassour wo man für den Tempel den Kult bzw. eigentlich den Dagoth irgendwas am Ende der Höhle beseitigen soll, habe ich einen halb im Lava-Pool liegenden Toten gefunden (aus dieser Mod). Der war nur aktivierbar wenn der Lava-See disabled wurde. Vielleicht könnte man den noch etwas günstiger platzieren...

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