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Thema: EON - Spielvorstellung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    man muss echt sagen für so nen spitzten project gibts bis jetzt noch net viel feedback für den armen Nathrael.
    Dein Project sieht nämlich mehr wie ganz ordentlich um nicht zu sagen spitze aus. Die screens sind ein augenschmauß und besonders die Posen der Charaktere wissen zu gefallen.

    Zu der Story: Sie wirkt durch gehend durchdacht. Sind die Ikaraner ne Anspielung an Grandia? Da gabs glaub auch so mystische Viecher mit Flügeln oder doch eher an den guten alten Ikarus? Mein Gott ich glaub ich bin langsam zockverstrahlt, da ich statt an naheliegende dinge erst an games denke... wär ja möglich das es bei deiner ideenfindung genauso war

    Ab wann kann man den mit was spielbaren oder der techdemo rechnen? ich freu mich jedensfalls darauf. und lass dir besser mehr zeit und liefer was bugfreies ab

    mfg

  2. #2
    Zitat Zitat von deluxono Beitrag anzeigen
    Zu der Story: Sie wirkt durch gehend durchdacht. Sind die Ikaraner ne Anspielung an Grandia? Da gabs glaub auch so mystische Viecher mit Flügeln oder doch eher an den guten alten Ikarus? Mein Gott ich glaub ich bin langsam zockverstrahlt, da ich statt an naheliegende dinge erst an games denke... wär ja möglich das es bei deiner ideenfindung genauso war
    Jay! Endlich hat es jemand bemerkt^^.
    Du hast gleich doppelt recht, denke ich - die Ikaraner aus Grandia weisen gewisse Parallelen zu Ikarus auf, und ich denke, diesem wurde sie auch nachempfunden. Eher unwahrscheinlich ist die Zurückführung auf das japanische Wort "ikari", was nämlich "Anker" bedeuten würde...und Anker sind doch denkbar flugunfähig^^.

    Zitat Zitat von deluxono Beitrag anzeigen
    Ab wann kann man den mit was spielbaren oder der techdemo rechnen? ich freu mich jedensfalls darauf. und lass dir besser mehr zeit und liefer was bugfreies ab
    mfg
    Siehe meinen vorherigen Post...oder den Quote hier:

    Zitat Zitat von Nathrael Beitrag anzeigen
    btw, mit der Techdemo ist denke ich noch diesen Monat zu rechnen...kommt darauf an, wie es bei mir mit der Schule aussieht...auf jeden Fall werde ich mich ab Donnerstag (Matheschularbeit vorbei^^) wieder um einiges konzentrierter an EON setzen.

  3. #3
    sehr schön. ich biete mich mal als betatester an. wobei ich mich eher mit gameplay und co auskenn als mit technik( na, ja technik nen bissle aber halt so KS und co hab ich mich bis jetzt noch net rangewagt...)

    mfg

  4. #4
    Wieso nicht. Aber in diesem Fall ist es besser, eine PM an mich zu senden...der Thread ist eigentlich für Kritik da^^.

    Geändert von Nathrael (09.05.2007 um 19:49 Uhr)

  5. #5
    Nette Spiel idee^^

    Die Screens sind super und kaum noch steigerungsfähig für ein Sci-Fi RPG, naja, der ohne Licht ist nur ein bischen Dunkel

    Story finde ich sehr schön und gut durchdacht.

    Auch gefällt mir die Geschichte mit dem Wählen des Namens des Haupthelden^^

    Kurz um ich freu mich auf die Techdemo

  6. #6
    Joa hört sich doch nett an. Hast die ja einiges vorgenommen!
    Zur Story: Flach! Also eine gejagte Person stößt mit dem Helden zusammen, der daraufhin in eine schwierige Lage gerät... Nichts Neues.
    Die Features sind recht in Ordnung. Aber du sagst am Anfang, dass viel auf stealth gehen soll, was ich mal interessant fände, doch dann baust weuter unten ein ganzes Waffenarsenal ein... hmm schade! Wär mal was Neues ohne Waffen den Imperialen zu entkommen.
    Dass das Spiel in der Zukunft spielt, joa... auch interessant!
    Die Screens, jop! Die sind gut. Aber was sagen schon Screens aus, wenn der Rest des Spiels nicht dazu passt.
    Außerdem meintest du, dass jeder Spieler interaktiv ist, wie seine eigene Arbeit tut, abends ein Bierchen kippt und dann nach Hause?! Hmm dann müsste jedes Event mehrere Seiten haben. Und die müssten Parallelsein... Wie willste das machen, wenn der Held nicht auf der Map ist? Commonevents? Hab über sowas auch stark nachgedacht... ob sowas geht? Wie gehst du daran?

    Ansonsten ein nettes Spiel, welches vielleicht noch eine bessere Story benötigt... Vielleicht hast du dir ZU viel vorgenommen? Ich mein nur 10% der Demo??? Wie lange willst du an dem Spiel sitzen?

    -mfg-

  7. #7
    Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
    Vielleicht hast du dir ZU viel vorgenommen? Ich mein nur 10% der Demo??? Wie lange willst du an dem Spiel sitzen?
    Da muss man unter Umständen zu sagen, dass nicht jedes Spiel in drei Monaten gemacht wird. ;) Schau dir mal Lachsens Velsarbor an, da stecken richtig Blut, Schweiß und Tränen drin. Wenn du ein Kracher machst, dauert das eben eine Weile.

    Coincidence

  8. #8
    Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
    Zur Story: Flach! Also eine gejagte Person stößt mit dem Helden zusammen, der daraufhin in eine schwierige Lage gerät... Nichts Neues.
    Ist ja auch nur das Intro. Ich hab den Anfang von der Story her bewusst eher simpel gestaltet; ich mag einfach die Idee, das ein eher simpler Vorfall "den Stein ins Rollen bringt"...

    Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
    Die Features sind recht in Ordnung. Aber du sagst am Anfang, dass viel auf stealth gehen soll, was ich mal interessant fände, doch dann baust weuter unten ein ganzes Waffenarsenal ein... hmm schade! Wär mal was Neues ohne Waffen den Imperialen zu entkommen.
    Naja. Das KS setzt so oder so hauptsächlich auf Stealth. Und man kann nach wie vor einen Großteil des Spiels absolvieren, ohne (allzu viele) Personen zu töten, im Intro muss man gar nicht töten, wenn man es geschickt macht. Mit den Waffen möche ich einfach auch Spieler ansprechen, die gerne einen ordentlichen Schiessprügel in den Händen halten. Außerdem erlauben mehrere Waffen mehrere Strategien, da jede Waffe Vor- und Nachteile hat. Am Ende wird es vermutlich um 8 Waffen geben:

    Eine Projektilpistole, eine Laserpistole, ein Projektilstreuungsgewehr, ein Messer , ein Sturmgewehr, ein Lasersturmgewehr, einen EMP-Laser, sowie einen schwebenden Geschützturm gegen Vehikel (der jedoch nicht allzu oft zum Einsatz kommen wird, da er extrem unhandlich ist...).

    Allerdings wird man neben dem Messer nur 1-2 Waffen mit sich herumschleppen können, der Rest bleibt im Raumschiff/Appartment des Spielers.

    In den meisten Situationen wird der übermässige Einsatz von Waffen natürlich bestraft - wenn man in eine feindliche Basis eindringt, ist es ja wohl klar, das eine Leiche oder ein Schuss für große Aufregung sorgen wird.

    Also mal kurz für die Lesefaulen: Die Waffen sollen nur mehr Strategie einbringen. EON wird garantiert nicht zu einem Ballerspiel, wenn man mal von ein paar wenigen optionalen Missionen absieht.

    Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
    Außerdem meintest du, dass jeder Spieler interaktiv ist, wie seine eigene Arbeit tut, abends ein Bierchen kippt und dann nach Hause?! Hmm dann müsste jedes Event mehrere Seiten haben. Und die müssten Parallelsein... Wie willste das machen, wenn der Held nicht auf der Map ist? Commonevents? Hab über sowas auch stark nachgedacht... ob sowas geht? Wie gehst du daran?
    Nicht jeder Char. Nur die "wichtigeren". Die Chars auf der Strasse folgen zwar auch gewissen Routen, aber diese sind nicht sonderlich komplex aufgebaut...

    Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
    Ansonsten ein nettes Spiel, welches vielleicht noch eine bessere Story benötigt... Vielleicht hast du dir ZU viel vorgenommen? Ich mein nur 10% der Demo??? Wie lange willst du an dem Spiel sitzen?
    Jaw, da hat Coincidence schon für mich geantwortet^^.

    Geändert von Nathrael (16.06.2007 um 17:49 Uhr)

  9. #9
    Ich hab übrigens schon das passende Titelbild für dein Spiel:




  10. #10
    Würd mich auch mal für den Betatest bewerben.
    Genaures können wir wie gewohnt im IRC besprechen,wenn du Interesse hast.
    Freu mich wirklich riesig auf das Spiel.

    @Ascare:
    Ich finds toll.

  11. #11
    @Ascare: ROFL. Dafür bekommst du eine Gastrolle im Easteregg der Demo, wenn du magst .

    @Jonas: Einfach ansprechen.

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