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Thema: Screenthread #26 - Und weiter gehts mit der Sch...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Jesp Beitrag anzeigen


    It's a nice self ripped thing. Some mistakes, but generally it looks beautiful i think.
    Ich luv es <3
    Das hat so ne tolle Atmosphäre.. mach ein Game drauß, mit viiel Dramatik O_O
    Hauptchara, das Schaf! <3

    @Ringlord: wie immer, gut =P
    @Kamue: Nice nice, Der Pirat sitzt bestimmt wegen Seebeuterei im Knast? O:

  2. #2
    Hier ist das chipset, falls ihr das wollt:


    Ist noch nicht ganz fertig und so, aber die GS Map von der hiesigen Stadt Mikasella (?) ist mir abhanden gekommen und ich hab keine Lust nochmal das abzuscreenen. ._.

    Ach und noch einer.

    In einem Raumschiff...


    Die holzsachen werden sicher noch angepasst. Der Großteil ist selbstgemacht, der Rest (Pflanzen, [Holz]Schränke, die Struktur der Betten und der schwarze Raum über den Wänden ist von elite_benny)

  3. #3
    Zunächst mal mein Dank dafür, dass mein doch schon älterer Screen nochmal als PotW ausgewählt wurde, das hat mich sehr gefreut. ;)

    @Archeo:
    http://www.npshare.de/files/35/4434/See.PNG
    Sehr schick, guter Gebrauch von Bodentexturen und gelungene Objektverteilung, dadurch wirkt der Screen gut gefüllt. Wie schon gesagt wirkt lediglich das Wasser etwas leer, was man durch Wasserpflanzen, aus dem Wasser ragende Steine oder eine kleine Insel beheben könnte und auch dem Hausdach könnten evtl. Unregelmäßigkeiten wie z.B. Risse in der Decke, auf dem Stein wachsendes Moos, etc. hinzugefügt werden um es interessanter erscheinen zu lassen. Ansonsten kann man nichts am sehr soliden M&B-Mapping aussetzen.

    http://www.npshare.de/files/35/8717/See2.PNG
    Siehe oberer Screen, auch hier könnten Wasser und Hausdach detailreicher sein, hinzu kommt, dass hier der Boden stellenweise kahl wirkt, wie unten links auf der Insel. Wie wärs mit ein paar Tieren, um etwas mehr Leben in die Maps zu bringen? Insgesamt wirkt momentan alles noch recht leblos.

    @Kamue:
    http://mitglied.lycos.de/kitzenen/Game_01.png
    Äußerst schick, sowas nenn ich gelungenes M&B-Mapping. Die gekonnt platzierten Bäume lassen gelungen das Bild eines Waldes aufkommen und der Schatteneffekt sowie der kleine Teich oben tragen ihren Teil zur ohnehin tollen Atmosphäre des Screens bei. Lediglich die aufgesetzt wirkende Treppe stört etwas, außerdem fehlt eindeutig zusätzliches Leben in Form von Tieren, die in einem Wald recht häufig sein sollten. Dem guten Gesamtbild tut das aber keinen Abbruch.

    http://mitglied.lycos.de/kitzenen/Image2.png
    Hieran gibt es wenig auszusetzen, viel besser könnte man einen M&B-Kerker wohl kaum gestalten. Die Raumstruktur müsste nur nicht völlig symmetrisch sein und die Wachen sollten nicht wie Klone aussehen, dann gäbe es von meiner Seite nichts mehr zu meckern.

    @Jesp:
    http://npshare.de/files/35/8159/imba.PNG
    Sauber gerippt, zur Qualität der Tiles kann man nichts anderes sagen. Das Mapping ist durch die tolle Grafik auch sehr ansehnlich, nur sehen die Bäume mMn trotz kleiner Unterschiede noch zu identisch aus, was die Vegetation eher eintönig wirken lässt. Eine zweite, umgefärbte Variante einzubringen wäre da eine Idee. Die Klippen rechts sind etwas geradlinig und wie gesagt, die Schafe passen mit ihren dunklen Konturen nicht wirklich ins Gesamtbild, außerdem fehlt dem Baum oben rechts ein kleines Stück der Wurzel. Insgesamt dennoch sehr nett anzuschauen.

    http://www.npshare.de/files/35/5422/cool_d8D.PNG
    Der detailarme Grafikstil hat mir schon immer stark missfallen, deshalb kann mich der Screen grafisch weniger überzeugen. Dennoch sind die Objekte allesamt recht gut gepixelt und auch Mappingtechnisch sieht der Screen nicht schlecht aus und zeigt einen interessanten Aufbau, der mMn allerdings schon ziemlich unübersichtlich ist. Eine weitere Art Topfpflanze oder alternativ weniger großzügige Verwendung derselben wäre evtl. nicht schlecht.

    @Chimaera:
    http://img519.imageshack.us/img519/8655/screenui2.png
    Ein gelungener M&B-Schrein, wenn auch nichts wirklich Besonderes. Der Raum ist zwar sehr klein ausgefallen, die Arbeit mit Bodentexturen dafür aber umso besser. Ebenso schön ist der LE anzuschauen, nur fragt man sich, wieso nur ein Kerzenleuchter damit versehen wurde.

    @Wischmop:
    Zitat Zitat
    Nur um so von organisatorischer Seite mal festzulegen, dass wir alle nichts vom Screenshot-Anschauen haben, wenn die Leute schwarze Bilder posten. Wenn ihr kein Lightmapping beherrscht - lasst es! Und postet dann besser Bilder von Tagesszenen, oder leichte Dämmerung.
    Auf allen von dir genannten Screens kann ich erkennen was dargestellt werden soll, daher würde ich sie nicht als zu dunkel bezeichnen. Vor Allem Screen 1 und 3 weisen außerdem recht schicke Lightmaps auf, den Erstellern da zu unterstellen, sie könnten keine anständigen Lichteffekte zustande bringen halte ich hier für fehl am Platz. Letztendlich gibt es in (beinahe) jedem Spiel dunkle Passagen, wieso sollten also nicht auch diese hier gezeigt werden?

    ----------------------------------------------------

    Um nicht ganz mit leeren Händen dazustehen, hier noch ein paar neuere Screens aus "Dead Planet", auch zu sehen im dazugehörigen Blog auf Rpg2k.de.


    Oben links nach unten rechts:
    • Eine Map zur Demonstration des Licht- und Schattenspiels, welches es auf nahezu jeder Map geben wird.
    • Ein simples Schieberätsel, hier gilt es, die Puzzleteile in der Raummitte richtig anzuordnen, sodass sich ein fertiges Bild ergibt.
    • Ein Bild aus dem SKS, hier wurde die Gruppe in den Kampf mit einer schier übermächtigen Kriegsmaschine verwickelt, gerade zu sehen, ein Strahlenangriff derselben. (Der rote Screentone soll btw. nur verdeutlichen dass der Alarm ausgelöst wurde und ist im Spiel nicht permanent vorhanden.)
    • Ein erster Einblick in das Areal das gerade gemappt wird, hier zu sehen das Kontrollzentrum der feindlichen Partei.


    MfG, Tracheros

    Geändert von Tracheros (01.06.2007 um 16:00 Uhr)

  4. #4
    Alle sammt sehr tolle Screens, Tracheros. Bei dem SKS, würde ich nur gerne etwas mehr sehen, weil der Screen jetzt schon, interessant aussieht.
    Ahja, hab auch noch was gemacht, etwas mit M&B rumgebastelt =0

  5. #5
    Um mal auf ein paar Leute zu reagieren:
    @Nerox:
    Danke ;_;
    @Gjaron:
    1.Es soll nicht Vatras darstellen. Da ich gezwungen wurde musste ich mir ein paar Charasets zusammenklamüsern und da sah der Wassermagier dann eben so aus.
    2.Dass die Kuppel dann durchsichtig wird, werde ich wohl weglassen, aber es ist noch nicht ganz entschieden
    3.Weil mich mein Bruder gezwungen hat ist er klasse? oO ;_;
    @Aldinsys II:
    Mit RTP kann ich nicht sogut umgehen, soll ich vielleicht darauf umsteigen?
    @Ringlord:
    Stimmt garnicht, es sind 111 Events für den Tempel
    Und ich habe sonst auch keine Wettereffekte benutzt :-/
    Aber schön wenn es dir gefällt.




    Screenbewertung:
    @Ericson:
    An sich schön, jedoch empfinde ich den Lichteffekt als unlogisch, da die beiden Lichteinfälle ja wahrscheinlich von einer Lichtquelle (der Sonne) ausgehen und somit nicht in verschiedene Richtungen gehen können.

    @Jesp:
    1.Screen: Cool, schön hell @_@
    Raumschiffscreen: Irgendwie komme ich da räumlich durcheinander

    @Chimaera:
    ohne LE gefällt er mir besser. Eine einfache aber schöne Map

    @Kamue:
    1.Screen: Absolut perfekt
    2.Screen: Ich weiß nicht wieso, aber ich finde ihn irgendwie lustig xD (aber auf jeden Fall toll)

    @Tracheros:
    Alle Screens finde ich toll. Die Lichteffekte wollen mir sogar gefallen
    Lediglich die Kriegsmaschine sieht etwas "flach" aus. Ich kann es aber nicht genau erkennen.




    Dass dort kaum Pfastersteine zu sehen sind, wird im Spiel geklärt werden "
    Irgendwie fehlt immer das gewisse etwas bei meinen Maps ._.

  6. #6
    Ericson // also das Mapping an sich ist doch nett, nur der LE ist wie bereits gesagt, blöd. Des Weiteren ist der Screen ja seeeehr leer, also kaum Bodentexturen und Steine, da gibt's bei dem Chipset doch so viel, womit man noch alles ausfüllen kann...

    Jesp // Der Stil gefällt mir gut, sieht lustig aus. Gefüllt ist er auf jeden Fall super, aber ich komme räumlich auch ein wenig durcheinander. Sieht aber alles in allem dennoch toll aus. ^^

    Chimaera // Ich finde die Screens eigentlich in beiden Versionen schön, am besten gefällt mir aber die, gegen die Wischmop etwas hat, weil sie zu dunkel ist. ;___;

    Kamue // Herrlich. Wirklich klasse M&B Mapping, das einzige was mir missfällt, sind die beiden Löcher. Eines der beiden würde ich etwas nach unten bzw. oben verrücken, weil sie beide sonst auf der selben Linie sind und das sieht meiner Meinung nach etwas komisch aus. :/ Sonst aber sehr toll.

    Tracheros // Boahr, die sind alle einfach nur geil. Die Lichteffekte sind spitzenmäßig geworden und auch das Mapping gefällt mir gut. Weiter so! ^^

    Mars // Als erstes mal was das gewisse Etwas angeht: du machst nie so kleinere Pflanzen, dadurch wirkt das meiner Meinung nach recht leer, aber von der Stimmung finde ich deine Screens immer super, was auch dieses Mal der Fall ist. ^^ Was ich komisch finde: Unten links der Baum ist doch etwas unlogisch platziert oder? Mal angenommen unter dem Dach geht's jetzt mit der Häuserwand weiter, dann müsste der Baum doch direkt darauf gestellt sein, irgendwie... ^__^" Soll das Bild den Marktplatz in Gothic 2 darstellen, wo man auch dieser Sarah 'nen Brief unterjubeln kann, damit sie festgenommen wird? xD Jedenfalls sieht's sehr schön aus, die verschiedenen Stände sind klasse geworden. Den kleinen Kraken vom Fischstand würde ich aber nicht mehr kaufen, so wie das aussieht, liegt der auf'm dreckigen Boden.
    Insgesamt ein sehr toller Screen. Mal wieder. xD Bist du übrigens geil auf Schläge oder wieso gibt's noch nichts zum Spielen? ;_____;

  7. #7
    hmn naja .. mal pic tread zum teil missbrauchen



    naja nurn hauptmenü aba nya.. will ma wissen wies ankommt.. undso ob aufteilung so passt =D

    Der knubbel hier.. da fehlt noch Face set + lvl anzeige und blablubb und ja der name is komplett windschief hingeschustert xD

    Der knubbel da... hier kommt noch ne Anzeige WIE das Gebiet heißt und in welcher ebene davon man gerade is ^^

    achtung Augenkrebs hier kommen die party mitglieder rein die grad aktuell nicht in der Main party sind


    Lutias~

  8. #8
    CoC - Plymouth

    Im Moment noch alles Statisten, aber bald...!

  9. #9

    Mani Gast
    Zitat Zitat von Davis Pryde Beitrag anzeigen
    CoC - Plymouth

    Im Moment noch alles Statisten, aber bald...!
    Wow, sieht sehr gut aus! Aber links das gezeichnete passt finde ich nicht so gut dazu, zu so einem sonst ordentlichen Screen.

  10. #10
    @Davis Pryde
    Super Chipsset, nur das Licht unterhalb am Tor passt nicht, der Schatten des Torbogens müsste viel breiter sein.

    @Lutias
    Dein Menü ist noch sehr ausbaufähig.
    So überschneidet die Uhrzeitschrift den Balken.

    @Mars
    Toller Mittelaltermarkt

    @Ericson
    Die beiden Lichtquellen überschneiden sich, normalerweise müssten sie sich parallel verhalten.

    @Tracheros
    Die Bilder sind einsame Klasse

    --------------------------------

    Hier ist ein Pic von einem Chipset, an dass ich gerade rippe.

  11. #11
    Zitat Zitat von Kamue Beitrag anzeigen
    Einfach nur toll

    Zitat Zitat von Tracheros Beitrag anzeigen
    Alle Screens gefallen mir^^

    Zitat Zitat von Davis Pryde Beitrag anzeigen
    Geiles Chipset, geiler Screen

  12. #12
    Danke für das Lob. ^^

    Zitat Zitat von Mars
    Lediglich die Kriegsmaschine sieht etwas "flach" aus.
    Da magst du Recht haben, die Perspektive ist zwar nur geringfügig anders als die der restlichen Charaktere, aber das wurde schon mehrmals bemängelt. Werde mal sehen, was sich daran noch drehen lässt.

    ----------------------------------------

    @Ericson:
    http://img503.imageshack.us/img503/1...benannttf9.png
    Mappingtechnisch nicht schlecht, nur solltest du bei den Klippen darauf achten, zu geradlinige Areale zu vermeiden, die hier besonders an der Klippe am unteren Bildrand und rechts neben der Brücke ins Auge fallen. Seltsam erscheint, dass die einfallenden Sonnenstrahlen in komplett verschiedenen Winkeln in die Höhle fallen, zudem ist der Lichtschein vom Höhleneingang mMn zu kräftig und großflächig, ich würde den LE insgesamt abschwächen und die Transparenz noch etwas erhöhen. Von der Farbgebung ist er dennoch schick, genauso wie die Arbeit mit Bodentexturen und Objekten, denn zuviel Vegetation würde in einer Höhle eher deplatziert wirken. Die RTP-Truhe könntest du evtl. noch editieren oder austauschen. ;)

    @Mars:
    http://upload.npcfighter.de/files/36...is%20Markt.png
    Erinnert mich stark an den Stil von Archeos Screens, der mir ja wie schon gesagt gefällt. Sicher, Ingame Maps sollten nicht dermaßen vollgestopft sein dass sie unspielbar werden, aber deine Maps, vor Allem die oft leeren Grasflächen, könnten ein paar Details mehr vertragen, ob nun in Form von zusätzlicher Vegetation oder weiteren Bodentexturen. Die Szene wiederum wurde nett dargestellt und der kleine Markt wirkt gemütlich, außerdem harmonieren die verwendeten Grafiken durchgehend miteinander. Wie du schon sagtest, solltest du evtl. hier und dort als Eyecatcher einige markante Objekte wie z.B. eine Statue, einen Brunnen etc. einbringen, um den Maps einen größeren Wiedererkennungswert zu verleihen.

    @Lutias:
    http://img353.imageshack.us/img353/4...uptmenuoz7.png
    Nya, das Menü ist ja praktisch noch in der Rohfassung. ^^ Schön sind schonmal der Farbverlauf und die doch recht vielen Auswahlmöglichkeiten zu bemerken. Dass die Beschriftungen wie zB. "Uhrzeit" oder "Menü" in den Kasten hineinragen halte ich nicht für schlimm, evtl. könntest du aber Punkte wie "Items", "Party" oder "HP" noch ins Deutsche übersetzen, was zwar nicht unbedingt nötig ist, dann aber weniger gemischt wirken würde.

    @Davis Pryde:
    http://www.npshare.de/files/35/9657/Plymouth.png
    Mappingtechnisch wie von dir gewohnt große Klasse, nur zerstört das grafisch absolut unpassende Schiff leider das sonst tolle Gesamtbild komplett. Fast ebenso unpassend sind die Treppenstufen und der Wagen unten rechts mit ihrer im Vergleich zur Umgebung zu dunklen Umrandung. Des weiteren wirkt die grünliche Hautfarbe der "Statisten" eher ungesund, während die kleinen Details und Lichteffekte einen wirklich guten Eindruck machen. Insgesamt ein zweischneidiges Schwert, bisher.

    @netwarrior:
    http://img102.imageshack.us/img102/9210/xyxiz5.png
    Sauber gerippt und für ein Science-Ficton, bzw. Zukunfts-Kriegsszenario sicher sehr brauchbar. Auch die Chars sind grafisch sehr schick, nur der Boden wirkt noch etwas eintönig, vielleicht könnte man daher eine zweite, dunklere Textur oder eine Eistextur einbringen, um das Ganze ein wenig aufzulockern. Eine zweite Baumart wäre auch nicht übel, sollte es keine weitere in dem Stil geben ist es allerdings auch nicht tragisch. Insgesamt gelungen und sicher unverwechselbar.

    MfG, Tracheros

  13. #13

    .blaze Gast
    Zitat Zitat von Davis Pryde Beitrag anzeigen
    CoC - Plymouth

    Im Moment noch alles Statisten, aber bald...!
    :creepy:
    wie geil ist das denn.
    aus welchem spiel ist das? haste das chip selbstgemalt


    Da ist ein fehler bei den dächern, da wo der bogen nach hinten geht, und das schiff muss weg, zumal das viel zu nah am ufer fährt, und nach einem hafen sieht das nicht aus Òó

  14. #14
    @Davis Pryde
    Einfach nur geil. Das Schiff mag zwar nich ganz so passen aber bei der Pracht würd ich drüber hinwegsehen

    @netwarrior
    Is ganz nett

    @Spark Amandil
    Naja, auch wenn die Optik gewollt ist wills nich so wirklich gefallen. Wenn allerdings das Feeling mit MGS mithält kann man darüber hinwegsehen^^

    @Kamue
    Ganz okay, wirkt auf mich aber etwas chaotisch von der Anordnung
    Der Grasboden könnte vielleicht noch ein paar Texturen vertragen, sieht etwas trist aus.

    ____________________________________________________________
    Und hier mal ein zerstörtes Dorf aus VC3. Ich nähere mich immer mehr dem Ende der 2.Demo

  15. #15
    Zitat Zitat von Spark Amandil Beitrag anzeigen

    Ja die triste Optik ist gewollt und dem original nachempfunden.
    Der Grafikstil sieht anfangs ungewohnt, aber später dann doch geil aus^^

    Zitat Zitat von Kamue Beitrag anzeigen
    Einfach nur grandios Vielleicht sollte aber noch ein anderer Baumtyp ein...

    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Mir gefällts

  16. #16
    @Davis Pryde
    Sieht schick aus, aber wie schon gesagt wurde passt das Schiff nicht zu der Stadt, da einfach die Konturen zu dick sind.

    @Spark Amandil
    Sieht aus wie frisch aus dem Emulator gerippt. Mir gefällts

    @Kamue
    Der ort hat etwas schönes Mystisches, aber das Pentagramm passt da einfach nicht mit ins Bild.

    @Jack
    Erinnert mich stark an VD^^, der Screen ist zwar nicht wunder-wunder-wunderschön aber er ist jedenfall stimmig und wird im Spiel gut rüberkommen, denk ich mal

    Geändert von Neewaa (03.06.2007 um 14:05 Uhr)

  17. #17
    Davis, wie immer absolut geil, außer das schon angesprochene Schiff

    Spark Amandil: Toll, ein MGS. Hoffe du fängst die Atmosphäre gut ein, habe ja selber mal eins gemacht und konnte es mangels Hilfe Dritter nicht beenden (MGS: Clone Genome).

    Viel Erfolg!

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