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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Es gibt zwar einige RPGs bei denen das Level kaum einen Einfluß auf die Kampfkraft der Charaktere hat (z.B. FFVIII oder Valkyrie Profile 2), aber FFXII gehört nicht unbedingt dazu. Zwar muss man nicht alles durch Überleveln lösen, sondern kann auch viel mit guter Taktik und Ausrüstung erreichen, aber das Level hat schon mehr Einfluß auf die Kampfkraft der Charaktere, als man denkt. Neben den obligatorischen Status-Werten beeinflußt das Level immerhin auch direkt den Schaden von den meisten Angriffen. Außerdem gestaltet sich, dank der offenen Spielwelt, das Leveln in FFXII sowieso recht einfach, sofern man nicht blind durchs Spiel rennt.

  2. #2
    Zitat Zitat von HazerX Beitrag anzeigen
    Es gibt zwar einige RPGs bei denen das Level kaum einen Einfluß auf die Kampfkraft der Charaktere hat (z.B. FFVIII oder Valkyrie Profile 2), aber FFXII gehört nicht unbedingt dazu. Zwar muss man nicht alles durch Überleveln lösen, sondern kann auch viel mit guter Taktik und Ausrüstung erreichen, aber das Level hat schon mehr Einfluß auf die Kampfkraft der Charaktere, als man denkt. Neben den obligatorischen Status-Werten beeinflußt das Level immerhin auch direkt den Schaden von den meisten Angriffen. Außerdem gestaltet sich, dank der offenen Spielwelt, das Leveln in FFXII sowieso recht einfach, sofern man nicht blind durchs Spiel rennt.
    ja, das stimmt, ich meinte nur, das es sinnlos ist, 1-2 Level-Ups zu machen, wenn man mal bei einem boss ansteht was aber spätestens ab Archadis sowieso nicht mehr vorkommt, da man dort den Hina-Kragen kaufen kann.
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  3. #3
    bei 1-2 Level stimmt das auch, da kann ich dir nur zustimmen. Aber wie gesagt, bei mehreren Level-Ups wie z. B. 10 ist der unterschied schon deutlicher

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