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Thema: Distanz-Wasserdarstellung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ach so, nein, Kommando zurück, letzten Beitrag vergessen. Bei Oblivion kann man leider nicht mehr wie bei Morrowind den Speicher aufräumen, indem man speichert und lädt. Es handelt sich dann wahrscheinlich um eins der üblichen Phänomene die sich nach längerer Spielzeit einstellen. Ich wäre froh, so einen Indikator zu haben, bei dem man dann noch in Ruhe speichern und beenden kann...

    EDIT: Doch nicht nach 1-2 Stunden?
    Hast du eigentlich schon mal das KLite codec pack in Erwägung gezogen, oder bereits installiert?

  2. #2
    Nein, schon nach kurzer Zeit. Nach endlosem Testen kann ich den Fehler sogar provozieren. Kaiserstadt rein -> bis zur Drachenstatue rennen -> zurückrennen -> rausgehen -> Fehler

    Zunächst habe ich in längeren Tests gedacht, der UOP könnte verantwortlich sein. Denn ich hatte testweise alle PIs deaktiviert. Mit UOP -> Fehler, ohne UOP -> kein Fehler. Als ich dann aber alle PIs außer den UOP wieder aktivierte, hatte ich dennoch den Fehler.

    Das einzige Ergebnis bisher: Ganz ohne PIs kann ich den Fehler absolut nicht reproduzieren.

    Zum KLite codec pack: Nein, bisher nicht. Denkst du, das könnte vielleicht helfen? Hatte bisher nicht angenommen, es würde hier was bringen können, aber ich kenne mich ja auch nicht so damit aus.

  3. #3
    Uh, den Fehler hatte ich auch zweimal.

    Einmal war der DistandLOD-Ornder schuld (durch nen unsauberen Mod - Wasser in der Ferne wird zum Teil durch den DistandLOD bestimmt).
    Dann noch dank falscher Modladereihenfolge.

  4. #4
    Das klingt plausibel, und dazu fallen mir auch wieder Sachen ein, die ich bislang nur extensiv überflogen hatte, z.B.:

    http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...8&st=0&start=0

    Du hast vielleicht eine Mod aktiv, die ihre LODs noch nicht nach dieser Methode behandelt, wodurch es bei unterschiedlichen Ladepositionen der Mod mal kommt und wieder geht. Ich würde vorschlagen, die schuldige Mod finden, nach einem möglichen LODfix suchen (sprich: update notes durchsehen) oder verwerfen.

    Lightwave hat auch ein Tool zum Erstellen von LODs entwickelt (Betaphase), das besser laufen soll als das CS: TES4QLOD, hier zu finden:
    http://projectmanager.f2s.com/morrowind/index.php

    Ist eigentlich für Modder gedacht, aber vielleicht könnte man damit im Fall der Fälle (das es vom Verursacher kein update gibt) selbst das Problem beheben. In jedem Fall aber steht davor die Suche nach dem Schuldigen (nach binary search Methode).

  5. #5
    Weitere Erkenntnisse nach ewig langer Testerei...

    Wie schon gesagt, ich kann den Fehler reproduzieren, weil es doch unabhängig von der Spielzeit ist. Wenn ich Pech habe, träume ich heute Nacht vom Weg Kaiserstadt -> Drachenstatue -> zurück ._.

    Auf jeden Fall habe ich am PI-Setting geschraubt und bin den Weg immer und immer wieder gegangen. Das Ergebnis sieht so aus, dass das Problem bei zwei Plugins auftritt. Wenn alle anderen aktiviert sind und diese beiden nicht, dann klappt es einwandfrei. Wenn ich nur eines der beiden zusätzlich aktiviere, habe ich den Fehler.

    1. Unofficial Oblivion Patch 2.0.0
    2. Horse Armor (das offizielle PI)

    Der DistantLOD-Ordner von mir enthält nur die Dateien vom UOP, sonst nichts.

    Zitat Zitat
    Zunächst habe ich in längeren Tests gedacht, der UOP könnte verantwortlich sein. Denn ich hatte testweise alle PIs deaktiviert. Mit UOP -> Fehler, ohne UOP -> kein Fehler. Als ich dann aber alle PIs außer den UOP wieder aktivierte, hatte ich dennoch den Fehler.
    Und zwar wegen dem Horse Armor-Ding, wenn ich meine jetzigen Erkenntnisse betrachte. Aber ändert diese kleine Ding was an den LODs? *ratlos guckt*

    Bin irgendwie kurz davor, den Fehler einfach zu akzeptieren, irgendwie mag ich nicht mehr

    Ladereihenfolge hatte ich auch schon einmal testweise total umgemuddelt, Fehler kam trotzdem.

  6. #6
    Verändere die Ladereihenfolge noch mehr. Und haue mal testweise die UOP-DistandLODs raus. Ich benutze beides, allerdings ohne die DistandLODs, und habe den Fehler nicht. UOP muß ganz oben in der Ladereihenfolge sein (im klassischen Sinne, also ganz oben = zuerst geladen).

  7. #7
    Eben noch mal etwas getestet, aber leider kein Stück voran gekommen...

    UOP setzt sich ja aufgrund des Datums automatisch an den Anfang der Ladereihenfolge, das habe ich auch nie geändert. Habe jetzt mal beide PIs an den Anfang gesetzt (dort auch noch einmal getauscht), beide PIs ans Ende, den UOP noch mal mittig, aber der Fehler bleibt. Standardmäßig ist bei mir UOP ganz oben und Horse Armor relativ am Ende.

    Lösche ich die DistantLODs, dann bleibt der Fehler auch, nur dass mir sogar noch der Weißgoldturm im Talos Plaza-Bezirk fehlt, wenn ich ihn von außen betrete.

    Ich verstehe einfach nicht, wie das bei mir kommt, obwohl wir sogar beide diese Plugins benutzen

  8. #8
    Schau mal, ob es eine neue / ältere Version vom UOP gibt. Ich nutze eine noch tief aus 2006. Vielleicht ist in einer neuen Version dein Fehler erst eingebaut, oder schon wieder behoben worden.

    Außerdem gibt es Fixpacks für die DLCs im Zusammenspiel mit dem UOP, die immer extrem empfohlen werden.

  9. #9
    Zitat Zitat von bg2408 Beitrag anzeigen
    1. Schau mal, ob es eine neue / ältere Version vom UOP gibt. Ich nutze eine noch tief aus 2006. Vielleicht ist in einer neuen Version dein Fehler erst eingebaut, oder schon wieder behoben worden.

    2. Außerdem gibt es Fixpacks für die DLCs im Zusammenspiel mit dem UOP, die immer extrem empfohlen werden.
    1. Ist die aktuellste, ich habe eben auch dort mal im Thread gepostet in meiner Verzweiflung, vielleicht hat dort ja jemand noch Ideen. Falls der Fehler wirklich von dort kommen sollte, dann wissen sie ja ab jetzt auch Bescheid.

    2. Meinst du die hier? http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...owtopic=661198
    Die benutze ich bereits.

  10. #10
    Ich glaube immer noch an ein Ladepositionsproblem einer ganz anderen Mod. Hast du Mods mit eigenen BSA's?
    Geändert von DWS (22.04.2007 um 13:28 Uhr)

  11. #11
    Nur die offiziellen Sachen von Bethesda.

  12. #12
    Archive-Invalidierung maybe? Aber wenn es das sein sollte, dann ...

  13. #13
    Hm, da habe ich niemals selbst dran rumgeschraubt. Hier der komplette Inhalt:
    Zitat Zitat
    Textures/Armor/ImperialWatch/M/Gauntlet.dds
    Textures/Creatures/Zombie/ZombieHair.dds
    Textures/Weapons/SilverShortSword.dds
    Textures/Clothes/UpperClass/Shoes01.dds
    Textures/Plants/MiscMoth01.dds
    Vermute, dass das vom UOP kommt, zumindest bei den ersten beiden Einträgen weiß ich das genau.

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