Also, ich bin ein Weilchen mit den neuen Shadern durch SI gerannt, taten es eigentlich ganz gut. Zurück in Cyrodil fiel mir dann auf, daß diverse NPC's unter fortschreitendem Haarausfall litten, sprich komplett glatzköpfig rumrannten. Habe dann die alten Shader wiederhergestellt, und sofort gehörten die Kojak-Klone der Vergangenheit an.

Meine Vermutung: Bestimmte Shader auf den Haaren funzen nicht richtig, so daß die Frisur dann gar nicht angezeigt wird...

(ATI X1900XT, Catalyst 7.3)