MGE infinite view distance kann beim (teilweise stundenlang dauernden) Erzeugen der distant land Grafiken eingestellt werden (mesh-details, textures resolution, Nebelentfernung, Entfernung in Anzahl Zellen, ab der gezeichnet wird usw.). Wenn man es da nicht übertreibt, dann gibt es nur bei schwachen Systemen Probleme, wobei hier mehr die GPU als die CPU zählt.

Ich habe eine X1600, infinite view und noch einen HDR shader von MGE flüssig am laufen. Vermutlich haben einige Oblivion nicht in der Grafikpracht laufen, wie ich Morrowind ... genieße.