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In den letzten Tagen habe ich mich vor allem mit den Grafiken für einen verfallenen Industriebezirk auseinandergesetzt. Unter anderem habe ich mich endlich mal meinen inneren Schweinehund überwunden und die schon lange ausstehen großen Fabrikfenster gepixelt... weil's so schön war habe ich dann direkt meine virtuellen Ziegelsteine ausgepackt und die Scheiben eingeschmissen . Nebenbei habe ich dann zusätzlich noch die ganzen anderen Scheiben kaputt gemacht, die in den letzten Monaten zusammen gekommen sind. Außerdem kam noch ein neues Portrait mit verschiedenen Gesichtsausdrücken dazu, jede Menge Kleinkram etc.
Tja, und dann habe ich noch den abgestorbenen Baum überarbeitet, der mir schon seit Monaten missfällt. Und das ist dann auch das "Bild des Beitrags" für dieses Mal - weil's mein erster Baum ist, den ich auf die klassische Methode gepixelt habe:

Da ich die einzelnen Schritte immer zwischengespeichert habe, bot es sich an, eine kleine Animation zu machen, die zeigt, wie ich mich an die neue Herausforderung herangetastet habe. Zu Beginn sieht man den alten Baum, der ein aufwändiger Edit eine Looseleaf-Baumes ist (doppelt so groß, mehr Äste und Details, Moos, wasweißich).
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Nördliches Whitechapel nimmt Gestalt an
Mittlerweile bin ich in erster Line damit beschäftigt, Maps zusammenzustümpern. Allerdings fehlt es trotzdem immer wieder an irgendwelchen Grafikdetails, vor allem an Dingen, die im ganzen Spiel nur ein einziges Mal zu sehen sein werden. Sie sollen dazu dienen, jeder Map mindestens ein einzigartiges Feature zu verpassen, um dem Spieler die Orientierung im East End zu erleichtern. Es handelt sich dabei meistens um Gebäude oder andere Sehenswürdigkeiten, die tatsächlich in dieser Gegend zu finden sind/waren.

Der Screenshot ist etwas flau und verwaschen. Nachdem ich kürzlich sehen musste, wie Godleys Dienstkutsche für ein Sherlock-Holmes-Spiel aus der gif-Animation gerippt wurde, habe ich mich entschieden, alle Bilder, die ich zeige, vorsätzlich zu verschandeln. (... by the way: Da sieht man mal wieder, zu was für einem Menschenschlag diese Holmes-Fanatics gehören; ganz dem Charakter ihres Meisters entsprechend, über den man in London Gothic endlich mal die ganze Wahrheit erfahren wird.)
Ein neues Interview gibt's auch noch: >> Link <<
Allzu viel Neues gibt's dort aber nicht zu erfahren.
Geändert von Grandy (11.06.2007 um 21:31 Uhr)
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Nichts wirklich Neues; ich habe eine community-übergreifende Mitarbeitersuche gestartet: >> Link <<
Ich denke nicht, dass ich innerhalb der nächsten Woche viel machen kann, da ich neben der Auswertung der Bewerbungen momentan mit anderen Dingen beschäftigt bin.
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