Ok, bis zum exportieren bist du ja schon gekommen,
Dann klicke bei dem geladenen Helm auf die Oberfläche
(so das diese grün dargestellt wird) Dann sollte auch eine
der Zeilen Links ausgewählt sein. Auf diese Zeile und bei .obj
Importmesh auswählen, dann dein .obj file auswählen und den
Texturenpfad auf die Textur deiner Maske ändern, fertig.