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Monderator
Leider hat das ganze doch nicht so geklappt wie ich wollte. Anscheinend habe ich aus dem Worldmodel ein Static gemacht. 
Der Cursor zeigt das Objekt leider nicht an wenn ich darauf zeige. Außerdem habe ich Oblivion durch die ganze Rumprobiererei zum Crashen gebracht.
1. Weiß jemand wie man das mit NifSkope einstellen kann, oder ist das nicht möglich?
2. Kennt jemand gute NifSkope Tutorials? (Mache mich gleich selbst auf die Suche, aber wer weiß was ich finde.
)
3. Ingame sieht das Rüstungsstück aus als hätte ich eine GlowMap (_g.dds) erstellt, was aber nicht der Fall ist. Ich habe lediglich eine Normalmap (_n.dds) erstellt. Daher schätze ich, dass es an den Material-Einstellungen des Meshes liegt. Wie kann ich das zu starke Glühen verhindern?
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