Nimm einfach das Worldmoddel eines anderen Helmes und Kopiere das Mesh (Eventuell musst du auch das Mesh als .obj exportieren) und dann über das neue Worldmoddel.nif legen. Dann noch die Textur austauschen, fertig. Zwar ist dann die Kollision nicht genau die der Maske, aber das fällt ingame imho gar nicht auf.