Der Texturpfad muss immer mit 'textures' anfangen. Also zB textures\armor\meinetolleruesse\ruestung.dds
Umlaute u.a. sollte man immer vermeiden. Genauso wie Unterstriche.

Wegen dem Speicherformat: DXT1-5 unterscheiden sich in Qualität und Größe. DXT1 sollte für normale Texturen reichen, für höhere Ansprüche geht auch DXT3 oder DXT5, falls die Textur mit DXT1 zu sehr an Qualität verliert.
Normalmap immer als DXT3 oder, sollte man einen komplexeren Alphakanal haben(zB abgewandelte Basistextur als Alphakanal), als DXT5.