Funktioniert nicht, ich werde das anders lösen:
Das muss dann eigentlich auch funktionieren...btw, ist der letzte komplexere Script, den ich machen muss.
edit: funktioniert.![]()
Funktioniert nicht, ich werde das anders lösen:
Das muss dann eigentlich auch funktionieren...btw, ist der letzte komplexere Script, den ich machen muss.
edit: funktioniert.![]()
Geändert von Lazarus (05.08.2007 um 20:22 Uhr)
Es gibt da etwas, was mich interessiert...und zwar hatte ich vor kurzem einige etwas ältere Spielstände, in denen ich gerade in einen von meinen Dungeons war. Allerdings stand ich nach dem Laden nicht im Dungeon, sondern im Tiber Septim-Hotel in der Kaiserstadt. Wie kann soetwas passieren?
Das hat irgendwas mit Markern oder so zu tun. Ich weiß das kenet_korva letztens ein ähnliches Problem hatte und auch eine Lösung dafür fand. Wenn er mal wieder da ist, wo auch immer er gerade ist, müßte er eine Lösung dafür kennen. Das eigentliche Problem ist zwar mehr als seltsam, aber du solltest das möglichst fixen bevor dein Mod released wird.
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p.s. Sorry, aber ich kann mich an die Lösung nicht mehr errinnern.![]()
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Gib am besten "GlasMond, PN Fach, kenet_korva" ein.
Sorry, aber das war über PN, weil ich mal diesen Thread mit den "creepy Cells" eröffnet hatte und kenet dachte ich hätte eine Idee zu dem Problem. Ich habe die PN aber leider schon gelöscht.![]()
Soweit ich mich errinnere wurde er direkt in die Cell 0,0 teleportiert. Warum oder wie er das lösen konnte, weiß ich aber nicht mehr genau.
Nur als Warnung: Lösche jetzt bloß nicht die Cell 0,0 aus dem PI! Ich habe nämlich noch nicht herausgefunden was das bewirken würde, aber ich denke das könnte das PI schrotten.
Gelöscht habe ich nichts, das einzige, was möglicherweise dafür verantwortlich sein könnte, war, dass ich die ID von einem meiner Dungeons geändert hatte.
Nächste Frage: Wie sorge ich dafür, dass ein bestimmter NPC nicht mehr sprechen kann? Er darf weder Begrüßungstexte oder Laute im Kampf ablassen, noch sollte es möglich sein, ihn ansprechen zu können.
Hallo Lazarus!
Erstelle doch einfach eine neue Rasse. Wenn die ihr eigenes Sound-Profil haben, für das es keine Sound-Daten gibt, können die auch nichts von sich geben. Dazu ein Script auf dem NPC, das OnActivate nichts macht. So kann man ihn auch nicht ansprechen, wobei dann da eh nur "ICH HABE KEINE BEGRÜßUNG" oder so ähnlich stände, da ja keine Dialog- und Sound-Daten vorliegen.
Wenn dir die besagten NPCs feindlich gesonnen sein sollen, dann brauchst du das eben erwähnte Script nicht mal, da sie sofort in den Kampfmodus gehen, wenn sie einen bemerken. Sogar, wenn man sich anschleicht und sie dann versucht anzusprechen.
Schönen Gruß, Haldor.
Das Problem ist, es sollen bereits vorhandene NPCs stumm gemacht werden, die der Spieler willkürlich auswählen kann.
Genauer, ich bräuchte einen Scripted Spell, der den getroffenen NPC mundtot macht. Stille ist da übrigens keine Lösung. Aber könnte man nicht die Rasse eines NPCs per Spell ändern? Muss gerademal im CS-Wiki nachschauen...
Vor Ewigkeiten habe ich mal einen Scriptbefehl bei 'Result Script' bei einem der Quest Stages reingeschrieben. Das Problem ist, ich bekomme den da nicht mehr raus. Ich kann ihn rauslöschen so oft ich will, sobald ich den Questeditor wieder öffne, ist alles wieder da.
edit: okay, habe es immerhin geschafft, den Befehl durch ein Semikolon zu ersetzen.![]()
Geändert von Lazarus (13.08.2007 um 09:17 Uhr)