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Waldläufer
Hallo zusammen!
Obwohl ich mich gerade in einem Kurzurlaub befinde und für ein paar Tage die Finger von PCs lassen wollte, lässt mir eine Sache keine Ruhe, die ich vor der Abreise nicht mehr gelöst bekam. Und deshalb dachte ich, ich haue hier auch mal eine Frage rein, wo sich hier doch die erlauchtesten Köpfe der deutschen Oblivion-Modderszene tummeln, die für mein Problem hoffentlich eine zufriedenstellende Lösung finden können. Es geht mir um folgendes:
Ist es möglich, dafür zu sorgen, dass der Spieler in einen Container nur spezielle Dinge legen kann? Z.B. ganz allgemein nur kleinere Gegenstände in eine kleine Schatulle? Denn wie dämlich ist das, wenn man einen massiven Zweihänder in ein Kästchen lege kann, was nicht mal ein Viertel der Länge der Waffe besitzt? Oder spezieller: Nur Zutaten eines Typs in ein spezielles Zutatenglas? Ich fände es schön, wenn bei einem Versuch, andere als die möglichen Gegenstände in den Container zu platzieren, eine entsprechende Meldung erschiene und der Gegenstand nicht abgelegt bzw. dem Spieler zurückgegeben werden würde.
Bei Morrowind konnte man Containern eine numerische Gepäckkapazität geben. Ein solches Eingabefeld gibt es auch im TESIV-CS, aber es hat keinerlei Auswirkungen auf die Kapazität der Truhe ingame. Die einzige "Lösung", die mir bislang in den Sinn gekommen ist, ist jedes Item in einem GameMode- oder MenuMode-Block auf dem Container über GetItemCount abzufragen. Wenn ein ungewünschtes Item detektiert wird, könnte es mit einer entsprechenden Meldung aus dem Inventar des Containers entfernt und dem Inventar des Spielers wieder zugeführt werden. Aber das wären bei allen möglichen Items Oblivions hunderte Abfragen und würde sich nicht auf Items beziehen, die durch andere Mods hinzugefügt werden. Es wäre also eine aufwändige und schlechte Lösung.
Vielleicht gibt es da ja eine komfortable Lösung (nach Möglichkeit ohne OBSE), auf die ich bislang noch nicht gekommen bin. Ich hoffe, ihr könnt mir helfen.
Schönen Gruß, Haldor.
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