Du kannst in dem Script ganz einfach eine Variable setzen. Z.B.: WurdeAktiviert. Die setzt Du auf Eins, sobald der Spieler diesen Aktiviert. Dann fragst Du die Variable über die Referencen ab.

Zitat Zitat
scn xyz

short WurdeAktiviert

begin onActivate
set WurdeAktiviert to 1

if ActivatorA.WurdeAktiviert == 1
................
.............
...............
endif
end