Du kannst in dem Script ganz einfach eine Variable setzen. Z.B.: WurdeAktiviert. Die setzt Du auf Eins, sobald der Spieler diesen Aktiviert. Dann fragst Du die Variable über die Referencen ab.
Zitat
scn xyz
short WurdeAktiviert
begin onActivate
set WurdeAktiviert to 1
if ActivatorA.WurdeAktiviert == 1
................
.............
...............
endif
end