Das wurde rausgetrennt und als eigener Thread eröffnet.....Hier geht nichts verloren.![]()
Da gehts lang......
Gruss Mücke
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Gruss Mücke
Entschuldigt das ich hier so einfach reinposte, aber ich hab nur ne kleine Frage, die keinen eigenen Thread wert ist. (hoffe ich)![]()
Kann mir jemand sagen wie es anstelle das NPC's ihre Kleider wechseln? In etwa so wie Martin bei der Hauptquest, da zieht er sich ja auch ein paarmal um. ^^
Ich hab mir zwar sein Script angeschaut, bin aber nicht wirklich schlau draus geworden.
Hallo,
wenn der NPC neue Kleidung tragen soll, musst Du sie seinem Inventar hinzufügen. Das geht mit dem Befehl AddItem ( [ActorID|ContainerID.]AddItem ObjectID, Count )
Weiterhin ist wichtig zu wissen, dass der NPC immer das teuerste Kleidungsstück anzieht und die beste Rüstung (je nachdem welche Rüstungsart er bevorzugt [leicht/schwer]) ausrüstet.
Vielen Dank ich werds mal versuchen!![]()
Vielleicht noch ne kleine Frage, wie kann ich es anstellen das ein NPC während des Spiels seinen Namen ändert? So wie bei Martin, der heißt ja zunächst auch Bruder Martin, später dann nur Martin und am Ende Martin Septim.
@Lazarus
Noch mal Sorry das ich deinen Thread dafür missbrauche.![]()
Die Funktion dafür heißt SetActorFullName.
Das ging ja schnell, vielen Dank!![]()
Gibt es das CS Wiki auch auf deutsch? Vermute nicht, oder?
Das hier ist ein Projekt, das die Übersetzung des Wikis versucht. Ist allerdings nicht vollständig.![]()
@Rung
Das sieht doch schon mal sehr gut aus, vielen, vielen Dank!![]()
@Lazarus
Der Thread gehört nun wieder ganz dir.![]()
Ich habe drei Activatoren(bzw einen Activator drei mal in die Zelle gesetzt), die alle mit dem selben Script laufen sollen. Nur sollte der Script merken, welcher der drei Activatoren nun aktiviert wurde. Ich habe das jetzt so gemacht:
...nur bekomme ich jetzt die Meldung, ActivatorA könne nicht in einem Script benutzt werden. Wie könnte man das sonst noch regeln, außer drei verschiedene Scripts zu nutzen?
Wenn ich das so mache, bekomme ich die Meldung 'Unknown function or variable'. Aber auch erst dann wenn der Activator davorsteht...
edit: seltsam, auf einmal funktioniert es.
Geändert von Lazarus (09.07.2007 um 16:55 Uhr)
Wenn ich einen Marker per MoveTo-Befehl irgendwo platziere und ihn anschließend einen Zauber casten lasse, dann werden diese Zauber immer nach Norden gebrettert anstatt auf das im Script vorgesehene Ziel. Woran könnte das liegen?