Wenn alle, die Du damit treffen willst, Untote sind, kannst Du die Factions und eine TriggerZone nutzen. Auf Knopfdruck setzt Du die Variable TriggerZoneOfFireThingieRef.Start auf '1' und alle Viecher, die sich Untote schimpfen und innerhalb der TriggerZone sind, werden getroffen (theoretisch -> noch nie probiert)
Ich fürchte, is nur ne Vermutung weil der Block dann nur einmal durchläuft und es demnach "target" auch nur einmal gesetzt wird. Aber bitte, überrascht mich (Genau sowas brauche ich nämlich auch und wenns jetzt klappt, erspart mir das viel Zeit.
Soll grundsätzlich mit allen Gegnern/NPCs funktionieren.
Übrigens kein Activator, sondern ein Marker, habe mich vertan.
Das ist jetzt allerdings etwas seltsam...ich habe jetzt zwei Marker. Marker A wird zum Target teleportiert und Marker B zum Spieler. Marker A castet den Feuerball mit Flächenwirkung auf Target, Marker B castet 100%ige Feuerresistenz über zwei Sekunden auf den Spieler. All das gleichzeitig. Target steht dabei immer ein Stück vom Player entfernt, sodass die Feuerresistenz diesen logischerweise früher oder zumindest gleichzeitig erriechen müsste als die Flächenwirkung vom Feuerball. Dem ist aber nicht so, der Player bekommt trotzdem den ganzen Schaden ab.
In der Diskussion gab es mal einen interessanten Thread zu den Verhältnissen von Resistenzen. Ich selbst weiß nicht mehr genau, wie die reagierten, aber Resis funktionieren in Oblivion nicht so, wie man das vielleicht vermuten könnte. 100% sind nicht gleich 100%.
Danke Kenet, sowas hatte ich schon vermutet, aber im Wiki auf die Schnelle nichts gefunden und wie gesagt, selbst probiert, hab ich das auch noch nicht.
Ist der Marker ein Static? Dann kann es nähmlich nicht funktionieren. Hatte ich auch schonmal. Statics scheint Oblivion nichts Casten zu lassen. Momentmal, ich lese es grad nochmal...heißt das, es funktioniert prinzipiell schon?
Dann lag der Fehler damals wohl doch woanders.
Ha, jetzt hab' ichs hingekriegt. Habe den Scipt etwas verändert, sodass Marker A nun 50 Einheiten über Marker B steht und somit einen Sekundenbruchteil später trifft als der Resistenz-Spruch. Das funktioniert prima.
...kommen wir gleich zur nächten Frage. Ich habe eine gescriptete Verzauberung auf einer Waffe. Und will in diesem Script bei einem Treffer auslesen können, wer die Waffe trägt bzw. wer damit zugeschlagen hat. Wie mache ich das?
@kenet_korva: alle Persistent References können casten, auch Statics.
Ha, jetzt hab' ichs hingekriegt. Habe den Scipt etwas verändert, sodass Marker A nun 50 Einheiten über Marker B steht und somit einen Sekundenbruchteil später trifft als der Resistenz-Spruch. Das funktioniert prima
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Dazu sag ich gar nichts ... Oblivion ...
Wer die Waffe hat? Das kann man theoretisch nicht feststellen, aber wenn die Waffe vorher aktiviert wird, geht es schon. Was willst Du denn über den Träger der Waffe wissen?
Das ist hier zwar seit einigen Seiten für mich nur Fachchinesisch, aber ich habe noch etwas nachzureichen zu der allerersten Frage in diesem Thread, bezüglich den Grenzen.
Ich habe nämlich gerade das selbe Problem, um genau zu seinen habe ich eine Burg auf einem Bergrücken gebaut, die jetzt leider halb außerhalb der begehbaren Karte liegt. Ich habe dann in einem anderen Forum gefragt und mir hat jemand geantwortet, dass ich "einfach" die Collisionsboxen löschen und neue platzieren sollte, wie ich das genau machen soll (dass ich sie wenigstens sehen kann) weis ich bis heute nicht. Existieren diese Collisionsboxen eigentlich und wenn ja, wie werden sie sichtbar?
Hatte das bei dir jetzt noch "Nebenwirkungen"? Ansonsten werde ich das auch einfach machen. Mein Mod muss jetzt nämlich einmal fertig werden, da ich ihn für jemand bastle, nicht dass am Ende vier liebevoll eingrichtete Interiors futsch sind.
Hatte es. Dadurch wurden eine Menge Cells verändert, die weitab der eigentlichen Stelle lagen. Aber diese Änderungen kann man ja rauslöschen.
...
Führt das dann nicht zu einen Riss oder Bruch in der Grenze. Also ähnlich als wenn ich in zwei Cells die Landschaft anhebe und sie in einer davon wieder lösche. Dann entsteht doch ein Riss und der müßte bei der Grenze ja auch entstehen, oder?