Zitat Zitat von Haldor Beitrag anzeigen
Was hast du nun eigentlich geändert, damit es klappt?
Code:
begin onDeath
if dead == 0
set dead to 1
endif
end


begin GameMode
if dead == 1
set globalevariable to 1
activator.enable
set dead to 2
player.moveto marker
endif
end
seit die zusätzliche if-Bedingung im onDeath-Block mit drinsteht, läuft es.