Das ist ja interessant...mit diesem Package läuft das Viech los, zur nächsten Wand, bleibt kurz stehen, dreht sich um, läuft zurück und stellt sich genau da hin wo ich ihn ursprünglich haben wollte/im CS platziert habe.^^
edit: er läuft aber auch erst dann los, wenn man in die Nähe/Sichtweite kommt. Bleibt man einfach im Nebenraum stehen, greift er auf einmal an, obwohl er laut Script eigentlich erst angreifen sollte, wenn man einen bestimmten Trigger auslöst.
Übringens, ich habe verhindert dass er angreift, indem ich seinen Personality-Wert auf 255 gestellt habe - aber der übliche Weg ist das nicht, oder?![]()
Geändert von Lazarus (06.05.2007 um 19:01 Uhr)
Tja, dann frage ich mich wie Beth das im Ori-Spiel geschafft hatZitat
... versuch es doch einfach mal... und dann diskutieren wir ob es wirklich nicht funzt...
So zum NPC:
Du nimmst jetzt das Ori-Ai-Package AAAStayatEditorLocation... Nix mehr sonst (die StayatCurrentLocation haben ein Interior dabei mit nem Wert von 256)... ist das eine unique Kreatur? Wenn ja! Super... gib der einen Agression-Wert von 10 (bis 30 kannst du) kein Fraktionen und in den Trigger welcher onTrigger Player haben sollte weil ansonsten alles (auch Marker) diesen Trigger auslösen... RefKreatur.startCombat Player ... ich empfehl dir gleich das CS für Dummies wenn du so weitermachst...lol*chichichi
<- Gerade sowas hab ich in RoR gemacht... und es funzt... lol
Gruß
Ryan
Edit: Nur für den Fall, nicht das an der KReatur ein Script hängt... du hast irgendwo was ganz pissiges falsch eingestellt oder übersehen, deswegen komme ich damit...
Geändert von ~Ryan~ (06.05.2007 um 19:32 Uhr)
Stimmt, hast recht, funktioniert schon. Allerdings frage ich mich ob das auch so toll ist, jedes mal, nachdem man mit dem Stab geschossen hat, noch den 'Ich-zieh-dir-Mana-ab-Spell' zu zaubern...^^
Wie auch immer, das mit dem wanderlustigen Gegner funktioniert jetzt. Also abgesehen davon, dass er immernoch kurz durch die Gegend spaziert bevor er zu seinem Ausgangspunkt zurückkehrt und sich brav hinstellt. Kann man aber eigentlich sogar so lassen...abgesehen von den Schritten dürfte der Spieler davon nichts mitbekommen. Notfalls lege ich ihm per Script einen schweren Gegenstand ins Inventar, damit er sich nicht mehr bewegen kann.^^
lol... ja so würde ich das und jeder andere auch machen.... lol...Zitat
Du hast aber auch keine blauen Pathgrids da verlegt und der NPC schwebt auch nicht beim Enablen in der Luft? Und du guckst auch immer schön mit nem Speicherstand BEVOR du in der Zelle bist... denn ansonsten kriegst du von deinem Save-Game ein ständiges Dejavu vorgespielt... <- das nimmt die Veränderung nämlich dann nicht an ...
Joa. Bis er nix mehr hat, ne. Du bist auch ne Marke da kommst du mit so einer neuen Info... also Player hat Stab... hubdidu... Zaubert... verliert Zwanzig Mana... und das war es? So soll das aussehen? Immer wenn er mit dem Stab zaubert? Oder nur ein einziges Mal? ...Zitat
.....
Gruß
Ryan
Keine blauen Pathgrids und Zelle zum ersten mal betreten.
Zum Test kann ich den Gegner auch nochmal neu einfügen, vielleicht bringt's ja was.
Der Stab soll irgendeinen mehr oder weniger stinknormalen Zauber ausspucken - aber eben anstelle von Ladungen Mana verbrauchen. Und ja, bei jeder Benutzung.![]()
Ja, dann muss die Script-Line an den Stab und ... öhhhhhhhhhhhhhhhhh.... öhm... nicht onuse.... sonder... On Activate? Sowat halt... ist nur die Veränderung des Begin Blocks... und wenn das einmal durchläuft mit z.B. doonce dann müsste er es bei jedem abwurf eines Feuerballes oder was auch immer seine Scriptline runterrasseln... joa...
Und Gegner auch nicht in deR Luft? Wenn du die nämlich auf den Boden fallen lässt suchen die sich DAS NÄCHSTE Pathgrid von ihnen Entfernt (also nicht das unter ihnen) und laufen da hin....Zitat
![]()
Gruß
ryan
Nein. Erfahrungsgemäß werden Gegner auch nur beim nächsten Pathgrid enabled, ganz egal ob in der Luft oder nicht. Deshalb habe ich unter den Füßen von einigen wenigen Exemplaren nen' ganzen Batzen an Pathgrids druntergeklebt. Damit sie nicht auf die Idee kommen, ein paar Meter daneben zu spawnen. Und ja, alle schön ordentlich, Fehler dürfte es dadurch also keine geben.![]()
Hm,
sind da vielleicht andere NPCs in der Nähe. Vielleicht will er ja nur ein gepflegtes Pläuschchen halten und merkt gar nicht, dass er da eine Wand dazwischen hat.
EDIT: Eine Creature? Gut, dann kann er natürlich kein Pläschchen halten, auch wenn er es noch so gern wollte.
Geändert von Rung (06.05.2007 um 20:27 Uhr)
Gibt es eine Möglichkeit, zu verhindern, dass einem bestimmten Gegner die Waffe aus der Hand geschlagen wird?
Mal dazu ein Gedanke: Ich habe festgestellt, daß dem Spieler Questitem-Waffen (z.B. Rockshatter) nicht aus der Hand geschlagen werden können (logisch, wäre ja eine Möglichkeit, das Teil zu verlieren). Vielleicht gilt das auch für NPC's? Wenn ja, gib der Waffe Questitem-Status und setz selbigen im OnDeath-Block des NPC-Skriptes zurück.
(Macht aber nur Sinn bei einem Einzelgegner mit uniquer Waffe, da SetQuestObject sich immer auf alle Items eines Typs bezieht.)