Zitat Zitat von kenet_korva Beitrag anzeigen
Ein Item lässt sich schon selbst entfernen, aber mit einem anderen Befehl als sonst: RemoveMe
Aha, danke...hätte ich das nur von Anfang an gewusst, da hätte ich mir eine Menge sparen können. Ich habe es bisher so geregelt, dass das Item eine globale variable festlegt, diese wiederum wird von einem unsichtbaren Activator mit GameMode-Script abgefragt, der jedes mal in die Zelle des Spielers teleportiert werden muss, weil dieser GameMode-Script sonst nicht greift.