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General
Habe ein kleines Problem: ein NPC-Gegner verursacht zu wenig Schaden. Stärke und Fertigkeiten sind bereits alle auf 100(alles jenseits dieses Wertes steigert den Schadensoutput nicht weiter), und eine stärkere Waffe will/kann ich ihm nicht geben.
Kurzum, kann man per Script(oder gerne auch anders
) dafür sorgen, dass dieser NPC mehr Schaden pro Schlag mit seiner Waffe verursacht?
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Ritter
Vielleicht mit einem Schaden:Lebensenergie-Zauber auf der Waffe? Für andere Methoden wäre wohl der OBSE nötig.
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General
Naja, die Waffe wollte ich ja nicht ändern.
Ist aber auch ein Mist, dass man den Schaden nicht weiter beeinflussen kann...
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Abenteurer
Du könntest es so, wie in KotN machen. Umaril benutzt auch ein sehr starkes Schwert (glaub maximal Schaden liegt bei 66 oder so), was aber entfernt wird, sobald man es aufhebt. Dann wird einem eine schwächere Version ins Inventar gelegt, die noch ins normale Balancing passt und nicht übermächtig ist.
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