Noch was: Kann ich irgendwie den Wahrnehmungsradius von NPCs/Kreaturen beeinflussen?
Das meinte ich nicht.
Ich will einfach nur, dass eine Kreatur sich nicht gleich auf alles stürzt was 20 Meter entfernt ist, mit einer dicken Mauer dazwischen. Ist aber inzwischen eigentlich egal, habe das Problem anders gelöst...Vorschläge sind aber weiterhin willkommen.
In Oblivion gibt's den Enchantment-Wert nicht.
Habe dem Item einfach eine Verzauberung ohne Effekte hinzugefügt. Unschön, aber wirksam.
Achtung, Poppeldost: habe wieder zwei Skriptfragen.
Einmal möchte ich ganz gerne wissen wie man zeitversetzt skriptet - also dass beispielsweise fünf Sekunden, nachdem man einen Activator aktiviert hat, eine Messagebox erscheint.
Außerdem: wie funktioniert das nochmal mit dem Zufall? Als Beispiel: ich aktiviere einen Activator und es erscheint zufällig eine von vier möglichen Messageboxen.
Danke sehr.
Hm, ist aber ziemlich viel Skript für das bisschen Inhalt. Selbst in NWN konnte man diese Dinge afair mit Einzeilern bewerkstelligen.
Hm...angefangen habe ich an meiner Mod Ende Dezember letzten Jahres...und nun ist der gerademal der erste von vier bis fünf Dungeons fast fertig. Und ich bezweifle dass man insgesamt drei Stunden an der Mod spielen kann...bleibt zu hoffen dass sich genügend Leute die Mod herunterladen und Spaß daran haben, damit sich das relativiert.![]()
Das kenn ich... Ich arbeite jetzt schon seit Oktober und je mehr ich mache, desto mehr fällt mir ein was noch zu machen ist. Einmal hatte ich schon ein Projekt so weit aber flötzlich war die Motivation weg und ich hab es zur Ruhe geschickt. Danach hab ich mir geschworen, nie wieder ein Projekt fallen zu lassen.
Und uns bleib allen nur zu hoffen übrig, dass es den Leuten gefällt was wir machen. Bei uns ist es nicht das Geld das investiert wird und auf dem Spiel steht, es ist unsere Zeit und unser Herzblut.