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Thema: Ein paar Fragen...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Schmeiß' einfach alle Zellen raus, an denen du nichts verändert hast.

  2. #2
    Das ist ja meine Frage, wie erkenne ich die Zellen und so unter den Details, als was sind die da "vertreten".
    Da steht ja immer irgendwas von "Child" oder so. Wasn' das? Kind? hö?

  3. #3
    Das hat nix damit zu tun. Nur das löschen, bei dem auch wirklich 'Cell' als Typ dabeisteht.

    Neue Frage: wie platziere ich Skelette? Wenn ich einfach eins ins Renderfenster ziehe und den Havok-Button drücke, fällt es in sich zusammen. Aber wie bekomme ich es dazu, dass es zB gerade auf einem Felsblock liegt?

  4. #4
    Ich habe kA, ob ich jetzt völlig falsch liege. Habe bisher nur mit belebten NPCs und dem Spielerchar gearbeitet.

    Könnte man das nicht so lösen, dass man das Skelett als Kreatur definiert und es wie für NPCs neulich diskutiert in eine Statue verwandelt?

    Ryan müsste Dir aber helfen können. Der hat ja mehrere Knochenheinis als unbewegliche Statuen in B&M platziert.

    Oder habe ich Dich jetzt falsch verstanden, und das Skelett / die Knochen sollen schon noch bewegbar sein und eben erst mal nur ruhig liegen?

  5. #5
    Zitat Zitat von GreyWolf Beitrag anzeigen
    Oder habe ich Dich jetzt falsch verstanden, und das Skelett / die Knochen sollen schon noch bewegbar sein und eben erst mal nur ruhig liegen?
    Ja, sollen sie. In Vanilla gibt's ja auch haufenweise Zombies/Skelette die schön gerade irgendwo rumliegen, zB in Necro-Dungeons.

  6. #6
    Dann schau dir doch mal eines dieser Skelette an, vielleicht beantwortet das deine Frage.

  7. #7

    ...

    Probiere es, das Teil mit gedruckter X/Y/Z Taste mit der rechten Maustaste zu drehen. Dann per Havok irgendwo liegen lassen.

    Edit: Mist es funktioniert nicht...
    Geändert von ZindDiBomb (16.04.2007 um 22:58 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von GlasMond Beitrag anzeigen
    Dann schau dir doch mal eines dieser Skelette an, vielleicht beantwortet das deine Frage.
    Tut es leider nicht.
    Zitat Zitat von ZindDiBomb Beitrag anzeigen
    Probiere es, das Teil mit gedruckter X/Y/Z Taste mit der rechten Maustaste zu drehen. Dann per Havok irgendwo liegen lassen.
    Damit wird nur der ganze knöcherne Haufen verschoben.

  9. #9
    Da das Skellet aus mehrere Teile bestehet, fallen die ja auseinander. Vielleicht haben die Vanilla macher einfach eine neue Mesh erstellt und in diesen die Arme, den Kopf und den Körper aneinander gebunden? Erstell Mal ein neues Object und teste die Mesh von Vanilla.

  10. #10
    Die Skelette in den Necro-Dungeons sind scheinbar ganz normale DeadSkeleton2-Objekte. Genau damit hab ichs auch versucht.

    Schätze Bethesda heben mit ihrem 'Master-CS' einfach mehr Möglichkeiten. Naja, dann muss ich eben Skelett-Statuen basteln. Sind dann allerdings nicht an Havok gebunden...naja, was solls, spart Performance.

  11. #11
    Ich habe gerade im CS gesucht. Schau dir mal folgendes an:

    ID: MS12SkeletonDeadState
    Name: Toter Akaviri-Soldat

    Sollte sogar Havok benutzen, allerdings habe ich noch nicht nachgeschaut was das Script bewirkt.

  12. #12
    Das ist's auch nicht anders.

  13. #13
    Okay, diesmal brauche ich Hilfe in Sachen Scripting.
    Ich habe einen Trigger, und jeder, der den betritt, ganz egal wer, soll in eine andere, bestimmte Zelle teleportiert werden. Wie stell' ich das an?

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