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Thema: Kein Game Over? Welt der Toten?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Waradience Beitrag anzeigen
    Du könntest sogar besiegte Bossgegner wieder erscheinen lassen
    (wäre dann ja logisch, weil der Boss auch schon tot ist).
    DAS halt ich doch mal für 'ne sehr gute Idee. Ist logisch wie sonst was und bringt dann auch einen gewissen nostalgischen Effekt mit sich, wenn man die Bosse schon vor längerer Zeit abgemetzelt hat. Natürlich muss deren Stärke noch angepasst werden aber gut, das ist ja nur 'ne Kleinichkeit.
    Hätte diesbezüglich noch 'n erweiterten Vorschlag: Ich würde die Bosse und überhaupt alle Gegner, denen man da begegnet, nicht deren ürsprungliches Design geben. Einfach die Farben allgemein 'n bisschen runterschrauben und voralldingen auf Schwarz, Grau und Dunkelblau setzen, damit das ganze auch noch zusätzlich so 'nen gewissen "toten" Effekt mit sich bringt.

    Gruß Unit Nero

  2. #2
    Ansich finde ich die Idee auch cool und zu gebrauchen, müsste man nur
    überlegen, wie man es realisiert...

    Vielleicht kann man da ja so ne art skript zu machen.

    Würds sonst mal versuchen und wenns läuft in mein aktuelles Projekt einbaun.
    Finde da passts ganz gut rein.*g*

    -Demon

  3. #3

    .blaze Gast
    Ich würde das sogar noch ausbauen und Quests in die Untwerwelt einbauen !

    zB. sehen einige der verlorenen Seelen im Jenseits nicht ein, das sie gestorben sind und greifen deswegen andere Seelen an. Da der Hüter des Jenseits (Sensenman oder sowas ihr wisst was ich meine) aber keine Zeit hat sich darum zu kümmern, schenkt er euch euer Leben wieder, wenn ihr dieses Problem "löst".

    Nur ein Beispiel, man könnte auch "sympathiepunkte" bei den Göttern einbauen, diese bekommt man wenn man wie gesagt Quests erfüllt, Böse Seelen einsperrt etc. und wenn man ein bestimmten Wert erreicht hat kann man wieder ins Leben zurück.

    Die Erfahrungspunkte würde ich fast schon behalten!
    Ihr wisst, Game Over sein und alles neuzuspielen ist langweilig und reisst einem abrupt aus dem Spielstrom, wenn man aber ins Jenseits kommt, wird der Strom nicht unterbrochen und man spielt länger.
    Warum sollte ich auch den langen Weg durchs Jenseits machen wenn es sowieso umsonst ist und ich schneller bin wenn ich vom letzten Savepoint gehe?
    Es wäre sogar nicht mal unlogisch, da diese Menschen die das Licht am Ende eines Tunnels sehen und so ja auch weiser werden dadurch.

    Wenn man mal tot war, wird man in nächster Zeit bestimmt vorsichtiger sein, zu sterben, das ist doch auch Erfahrung, oder ? xD

  4. #4
    Zitat Zitat von .blaze Beitrag anzeigen
    Die Erfahrungspunkte würde ich fast schon behalten!
    Ihr wisst, Game Over sein und alles neuzuspielen ist langweilig und reisst einem abrupt aus dem Spielstrom, wenn man aber ins Jenseits kommt, wird der Strom nicht unterbrochen und man spielt länger.
    Warum sollte ich auch den langen Weg durchs Jenseits machen wenn es sowieso umsonst ist und ich schneller bin wenn ich vom letzten Savepoint gehe?
    Es wäre sogar nicht mal unlogisch, da diese Menschen die das Licht am Ende eines Tunnels sehen und so ja auch weiser werden dadurch.
    Anspurn fürs sterben? Naja, denke nicht das das gut ist.

    Ansonsten denke ich das ich lieber vom Savepoint kurz zurücklauf anstatt mich in ner Unterwelt rumzuplagen. Obwohl ich die Idee mit den Bossen ganz nett fand, vll könnte man es ja so machen das immer der letzte Boss ein Portal in der Geisterwelt bewacht (er ist natürlich in einer Geistversion und stärkeer als normal) welches einen zurückführt in die normale Welt.

  5. #5
    Hmm... ich würde das ganze so machen, das man nur an bestimmten punkten speichern kann und es sich daher eher lohnt durch die unterwelt zu wandeln, weil der weg vom Speicherpunkt länger wäre...
    Nur fragt sich: Wenn man sich durch die unterwelt prügeln muss, was passiert dann wenn man ein zweites mal stirbt? Kommt man dann in den GO-Screen?

  6. #6
    Ich bin grad mal dabei an sowas nebenher rumzutüfteln...

    Hab bisher 2maps: 1.Diesseits 2.Jenseits

    Mein Ansatz: Wenn man im Diesseits stirbt kommt man zum Sensenmann im
    Jenseits, der einem sagt, dass man 2 Schlüssel benötigt, um in die Welt der
    Lebenden zurück zu gelangen.

    Ma sehn wie ichs noch weiter gestalte, is halt nur ersma ne Idee dazu...

    -greetz Demon

  7. #7

    Kein Game Over screen

    Zitat Zitat
    Nur fragt sich: Wenn man sich durch die unterwelt prügeln muss, was passiert dann wenn man ein zweites mal stirbt? Kommt man dann in den GO-Screen?
    Das liese sich verhindern.

    Man muss einfach nur bei den "Im Kampf Events"
    (Ich glaube die heisen Monster-party-events oder so)
    einstellen dass wenn die HP unter einen bestimmten wert
    sinken (zb:10 hp)der Kampf Automatisch Beendet wird.
    (Und unter umständen der Spieler vieleicht noch n´
    bischen Geld oder Exp. verliert)

  8. #8
    Eigentlich gefällt mir die Idee eines Jenseits und vor allem das Kämpfen gegen alte Bosse sehr gut.
    Allerdings sollte es dann auch einen storytechnischen Hintergrund haben, wie z.•B. bei Soulreaver.
    Ansonsten könnte ja jeder normale Mensch einfach aus dem Jenseits zurückkommen.
    Mich persönlich stören solche Dinge zumindest sehr beim Spielen.

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