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Thema: Aufeinandertreffen, Vorstellung + Demo

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Naja. Da ich mir das Spiel nun gedownloadet habe, es Potential zu scheinen hat und wir uns ja noch von früher zu kennen scheinen versuche ich dir so eine umfassende Kritik wie möglich zu geben die dir vielleicht in der Zukunft helfen könnte :)

    Dieses Spiel scheint sich als großes Vorbild,- wie auch in den Credits erwähnt.- den Genremeilenstein Velsarbor genommen zu haben,- jedoch wie man bei genauerer Betrachtung sieht anscheinend etwas zu sehr.


    (Diese derbe Ähnlichkeit könnte allerdings auch blanker Zufall sein :))
    Die Textbox wirkt fast wie die aus Velsarbor. Abgesehen vom etwas gelblichen Farbstich und diesem Photoshop-Filter. Was es leider nicht aus Velsarbor gelernt zu haben scheint sind animierte Textboxen ._. Schade. Wäre eine optische Aufwertung ohne großen Aufwand.

    Was im KS ansich Negativ aufgefallen ist ist die Tatsache, dass wenn ich jemandem einen Gegenstand geben,- dieser jedoch daraufhin stirbt- dann wird der Gegenstand nicht der Person der es am nächst-nötigsten hat sondern verschwindet einfach. Schade. Das einzige was ich als Spieler davon habe ist, dass ich eine gesamte Runde verloren habe. Was wiederum positiv am KS auffällt ist die Teilweise durchdachte Technik. an der Präsentation des KS solltest du vielleicht noch ein bisschen Arbeiten oo.. (DIese Buttons in der Mitte erinnern mich unablässig an Lufia. ARRRRHRRGHRL.. muss.. widerstehen.. zu spielen E___E;..)



    Zitat Zitat
    Das Spiel erinnert mich sehr an Tales of Eternia,weil...1.Das Rastsystem mit der Zwischensequenz 2.Die Beutel,die man finden kann 3.Die charakter erinnern auch sehr an ToE...Das find ich richtig gut,weil ToE auf der Psp eins meiner lieblingsgames is^^
    Naja. Eigentlich betrifft es die gesamte Tales of .. Reihe. Was wesentlich mehr als nur Tales of Eternia miteinbezieht (Im speziellen dürfte sich für The Dude zum Grafiken-Rippen Tales of Phantasia geeignet haben.)

    Zitat Zitat
    Ne, Dude hat die selbst gemacht.
    Teilweise wirken Teile einige der Chipsets tatsächlich wie von Kelven.. Vermutlich hat er Kelvens Chips als Inspiration genutzt wie in den Credits erwähnt :)

    Aropos eigenversorgung was Grafiken angeht. Deine Charsets und deine ergänzungen in den Chipsets sind sehr schön,- leider so muss man bemerken wirkt dein Mapping manchmal etwas schwach. Vor allem wenn du selbst beeinflussen kannst wie das Mapping schlussendlich aussieht (Dank deiner 'Pixelgabe')

    Die Story wirkt zwar so als hätte sie von der Idee her ein gutes Grundgerüst aber imho ist es einfach was die Umsetzung und Präsentation angeht.. Trashig. Es wirkt wie in einem dieser billigen Animes die eigentlich keine Handlung haben in denen die Leute immer theatralisch überreagieren immer die Lager in gut und böse gespalten sind (etc.) ich nehme an du kennst diese Animes. Alleine der Anfang. in ungefähr 60 sekunden wird geregelt das die beiden Körper getauscht werden ohne.. Naja es wirkt einfach trivial es wird nicht verdeutlicht dass das ein wichtiges Ereignis ist. Oder kurze Zeit später als Nash (?) dem Mädchen ohne tatsächlich vorhandenem Grund aus der Patsche hilft und sich ihr daraufhin fast Grundlos anschließt,- Sie hat daraufhin nicht mehr zu sagen als 'Vielen Dank' imho wirkt das tatsächlich etwas trashig.- Aufgrund der Klischées. Natürlich kann ich nicht das gesamtbild beurteilen da ich noch nicht allzuweit gespielt habe aber so wie es bis jetzt geregelt ist wirkt es schlicht und einfach wie in einem dieser Klischeehaften Animes. Woody erwähnte Nishi hätte eine böse Seite,- Nunja. Erinnert einen Stark an diese Superhelden mit ihren 2 Persönlichkeiten (Einmal als Privatmensch, einmal als Superheld..) Aber guter Ansatz.

    Einer weiterer Kritikpunkt ist die Musikuntermalung die imho oft einfach nicht 100%ig auf das Geschehen abgestimmt worden ist (ganz abgesehen davon das mir die Midis nicht zu gefallen wissen). Übrigens hat der Typ über mir recht. Das Titelbild ist nicht gerade erste Sahne aber da man das eh nicht lange sieht fällt das nicht in's Gewicht.

    Aber im Allgemeinen großes Lob von mir das mal jemand wieder ein Rollenspiel für den Maker veröffentlichen konnte das nicht absoluter mist zu sein scheint sondern auf einem hohen Niveau mitspielt (Auch wenn es leider nur eine Demo ist) Ich werde es mit ziemlicher bestimmtheit innerhalb der nächsten Woche Zuendespielen und dann wenn ich noch etwas meinem Review hinzuzufügen habe es hinzufügen :)

    [zu Ena-Christina] versuch mal Copy+Paste oder einen anderen Browser..

  2. #2
    Bei meinem ersten Beitrag habe ich glatt übersehen, dass Du hier nicht einfach eine allgemeine Vorstellung, sondern gleich eine Demo präsentierst. Zur Strafe habe ich mir auferlegt, eine etwas ausführlichere Meinung zu schreiben, vielleicht hilft Dir das ja. Eines vorweg: Insgesamt hat mir „Aufeinandertreffen“ eher so gemischt gefallen. Noch eines vorweg: Ich habe die Demo nicht durchgespielt, also ist das hier alles nur ein halbgarer Blick und keine Komplettanalyse. So, auf geht’s.

    Intro:
    Statt einer Dialogwegklickstaffette hätte sich bei etwas derart ungewöhnlichem wie einem Körpertausch durchaus eine Umsetzung angeboten, die das auch optisch in Szene zu setzen weiß. Der Anfang wirkt dadurch ein wenig verschenkt. Dazu trägt auch das Fischmonster bei, das zu sehr nach Malkasten und zu wenig nach einem ernstzunehmenden Gegner aussieht.
    Das gleich danach präsentierte Kampfsystem reißt es aber wieder heraus. Und ich muss sagen: Ein Glück. Wenn jetzt ein kleinerer Hänger gekommen wäre, hätte mich die F12-Taste um einiges an Spielspaß gebracht. Trotzdem würde ich Dir empfehlen, dem Anfang mehr Schwung zu verleihen.

    Kampfsystem:
    Die Schlagarten, die sich nach der Größe des Gegners richten, sind eine sehr hübsche Idee. Und von der Bedienungsführung her ist es gut umgesetzt. Allerdings war der sichtbare Effekt bei den Nutrias mikroskopisch klein – die ausgeteilten Schäden variierten um gerade einmal einen Punkt.
    Außerdem bin ich ein großer Anhänger der Idee, Gegner sichtbar über die Karte laufen zu lassen, statt sie per Zufallsbefehl aus dem Nichts über die Party hereinbrechen zu lassen. Entsprechend gut gefällt mir in diesem Punkt „Aufeinandertreffen“, weil es mir die Wahl lässt, ob mir eigentlich gerade nach einem Kampf zumute ist oder nicht.

    Spielwelt:
    Es ist immer schön, in einer Welt herumzulaufen, die nicht nur aus Ausstattungsstücken, sondern aus richtigen Objekten besteht. Bei Dir kann man vieles anklicken und bewirkt dadurch auch etwas. Lediglich in Schränken könntest Du mehr verstecken, da sonst der Sinn verloren geht, sie zu durchsuchen. Die Kisten und Beutel in der Umgebung begrüße ich hingegen sehr. Das fördert Forscher- und Entdeckerlust. Gerade die kleinen liebevollen – ich nenne es mal – Unnötigkeiten sorgen für Lebendigkeit. Das solltest Du dann aber auch konsequent beibehalten. Vor allem Deine Vorliebe, Leute mit so klangvollen Namen wie „Mann 1“ auszustatten, stört. Nimm lieber Berufs- oder Standesbezeichnungen wie Bürger, Bauer, Müller oder lass wenigstens die Zahl weg. So etwas passt eher zu Gefängnisspielen.

    Spielzuschnitt:
    Die Farbwahl für Deine Menüs ist sehr geschmackssicher getroffen, zumindest, wenn man schrille Töne schätzt. Immerhin behältst Du das komplett bei, so dass sich Deine ganz eigene Note sichtbar durch das gesamte Spiel zieht.
    Was ich generell mag, ist das „Schranksystem“ (Ein hochgestochenes Wort für einen ganz einfachen Zusammenhang: Pro Schrank nur ein Event. Alles andere ist ermüdend.)
    Die Ausrichtung der Text- und der normalen Nachrichtenboxen ist nicht ganz aufeinander abgestimmt. Dadurch kommt es zu kleinen Wacklern. Außerdem sind Deine „Move Events“ etwas gewöhnungsbedürftig platziert, da sie auf einer Linie mit der unteren Raumkante, statt eine Reihe weiter unten, liegen. Ich bin wiederholt unfreiwillig aus Räumen herausgeschmissen worden, nur weil ich unten entlangging.

    Grafik:
    Du bietest dem Auge etwas anderes als das Immergleiche. Deine Farbwahl ist zwar Geschmackssache, aber die Stadt- und Landschaftssets gefallen mir und sie sind gut zusammengebaut. Allerdings trifft das weniger auf die Monster (selbstgezeichnet?) zu, die ich bislang gesehen habe. Die waren jetzt gar nicht nach meinem Geschmack.

    Fazit:
    In vielem erscheint mir „Aufeinandertreffen“ als ein Spiel, das anderen gleicht und nicht mit besonderen Auffälligkeiten heraussticht: Tapferer Held zieht aus seiner kleinen Heimat in die große Welt und muss erst einmal durch einen Monsterwald. So war ich auch nicht von Beginn an gefesselt sondern eher distanziert neugierig. Kleinere Ärgerlichkeiten reichen dann aus, um das Spiel zu beenden. Bei mir war es eine Monstergruppe aus drei Pelztierchen, an der ich 3mal scheiterte (Vielleicht bin ich einfach zu blöd für Dein Spiel).
    Wenn Du nur etwas mehr aus Deiner schönen Ausgangsidee des Körpertausches gemacht hättest, wäre ich womöglich gespannter und damit durchhaltewilliger gewesen. Und auch das Kampfsystem erscheint mir nicht perfekt balanciert zu sein. Ich halte „Aufeinandertreffen“ beileibe nicht für ein schlechtes Spiel, doch die genannten Punkte sorgen dafür, dass es zumindest meinen Geschmack nicht trifft. Oder noch nicht, denn vielleicht ändert sich bis zur Vollversion noch einiges.

  3. #3
    Ich hab die Demo nun schon eine ganze Weile gespielt, und muss zugeben dass du da ziemlich gute Arbeit geleistet hast, Dude.

    Negativ aufgefallen sind mir allerdings vorallem die vielen Rechtschreibfehler (wie z.B. "sätzen" anstatt "setzen"), der, wie schon erwähnt, doch recht trashige Einstieg in das Game und die ziemlich moderne Redensart der Charaktere, die irgendwie nicht so recht in ein Fantasy Game passen will. Ist aber wahrscheinlich eher Geschmackssache.

    Gut gefallen hat mir hingegen das Kampfsystem mit seinen kleinen Finessen, wie z.B. die verschieden hohen Schläge. Auch die selbstgepixelten Landschaften und Charaktere, und vor allem die sehr hübsch gemachten Zwischensequenzen wussten zu gefallen. Die kleinen Rätseleinlagen waren natürlich auch ganz nett, mir selbst hat es das Picross besonders angetan

    Leider konnte ich die Demo nicht zuende spielen, da sich das Spiel nach dem Besuch beim Meister in der zweiten Stadt seltsamerweise aufhängt. Sehr schade denn mir hat die Demo bis zu dieser Stelle wirklich gut gefallen

    Alles in allem ein sehr gelungenes Spiel, bei dem ich mich schon auf die VV freue

    (PS falls du mal jemanden brauchen solltest der die Dialoge auf Rechtschreibfehler überprüft, kannst du dich ruhig an mich wenden, hab ein Talent für sowas )

    Geändert von <Ebi> (15.04.2007 um 12:29 Uhr)

  4. #4
    Ein schönes Spiel, das sich zu spielen lohnt, aber den Spieler nicht fesselt.
    Mir macht es Spass zu kämpfen und die hübschen Grafiken anzuschauen, aber mich hat der Schreibstil und die Geschichte nicht angesprochen. Die Individualität der Spielwelt fehlt mir ein bisschen (bzw. auch bei den Charakteren, man hat das Gefühl, dass sie größtenteils "ersetzbar" sind).

    Alles in allem ein sehr schönes Spiel. Leider kann es sich nicht vollkommen von der Masse abheben, aber man sollte es sich zumindest mal angeschaut haben.

  5. #5
    Naja, also zur Story muss ich sagen, was bringt es der Prinzessin, denn wenn sie ihren Körper zurück hat, dann tauscht diese Hexe einfach nochmal. Und vor allem, wenn es mehrere solche Seelentauscher gibt, wieso hat sie dann überhaupt noch ihren Körper, ich mein wer will nicht zukünftige Königin sein. Naja.

    Also als die die Screens sah, musste ich voll an Kelvens Spiele denke, dadie Grafik sehr ähnlich ist, auch wenn man von der Farbgebung a la licht und finsternis absieht, auch das ks hat was eigenes, wie die von kelven, naja, ich saugs mir und poste dann ne gscheite bewertung.


    edit: lol die ist von Beruf Jungfrau, lol^^

    Geändert von .matze (15.04.2007 um 12:50 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat von S-Layer Beitrag anzeigen
    Leider konnte ich die Demo nicht zuende spielen, da sich das Spiel nach dem Besuch beim Meister in der zweiten Stadt seltsamerweise aufhängt. Sehr schade denn mir hat die Demo bis zu dieser Stelle wirklich gut gefallen
    War bei mir auch so, ich hab den Fehler selber behoben...
    Du musst im Maker,auf der Map, TAB AN Angeklopft (NR 260) am Anfang des Skripts machen, soweit ich mich noch erinnern kann

    ~Gelatus~

  7. #7
    Zitat Zitat
    War bei mir auch so, ich hab den Fehler selber behoben...
    Du musst im Maker,auf der Map, TAB AN Angeklopft (NR 260) am Anfang des Skripts machen, soweit ich mich noch erinnern kann

    ~Gelatus~
    Ah, danke, werd ich später mal ausprobieren

    Was ich noch vergessen hatte meiner Kritik hinzuzufügen war ein Lob für die teils doch ziemlich amüsanten Dialoge, die beim Anklicken von Objekten zu lesen sind (vor allem bei den Pflanzen )

    Anmerken möchte ich ausserdem auch noch, dass es interessant wäre, wenn die verschiedenen Schläge nicht nur bei verschiedenen Gegnern unterschiedlichen Schaden machen würden sondern eher verschiedene Attribute hätten (z.B. Hoher Schlag - niedrige Trefferquote, dafür höherer Schaden, mittlerer Schlag - Normalschaden, normale Trefferquote, und tiefer Schlag - leichter Schaden, dafür Chance auf Verlangsamung des Gegners, oder sowas in die Richtung )

  8. #8
    Da ich nicht sicher bin ob man einen Edit sehen würde, poste ich lieber nochmal.
    Nachdem man den Meister getroffen hat und man sich ins Bett legt, blieb der Chara direkt vor der Bettkante stehen und das Spiel ist gefroren. Ich denke mal, dass ein Bewegungsereignis nicht richtig ausgeführt wurde.
    Ich hatte die Dialoge ziemlich schnell weggeklickt, das war wohl der Auslöser.

  9. #9
    Zitat Zitat
    Da ich nicht sicher bin ob man einen Edit sehen würde, poste ich lieber nochmal.
    Nachdem man den Meister getroffen hat und man sich ins Bett legt, blieb der Chara direkt vor der Bettkante stehen und das Spiel ist gefroren. Ich denke mal, dass ein Bewegungsereignis nicht richtig ausgeführt wurde.
    Ich hatte die Dialoge ziemlich schnell weggeklickt, das war wohl der Auslöser.
    Nein, das lag wohl nicht am schnellen Wegklicken der Dialoge, denn genau dieses Problem machte auch für mich (jemanden der nicht viel Ahnung vom Makern hat) das Weiterspielen unmöglich, und ich habe die Dialoge ein paar mal auf alle möglichen Arten wiederholt, doch der Fehler tauchte trotzdem immer wieder auf.

    EDIT: (Hoffe du siehst das^^°)

    So, ich konnte nun dank deinem Bugfixing die Demo zuende spielen, Dude.

    Der Schluss hat mir eigentlich ganz gut gefallen, was ich dir allerdings immernoch ankreiden muss, ist die grosse Anzahl an Rechtschreibfehlern bzw. fehlenden Buchstaben. Bis zur nächsten Demo solltest du wirklich noch mehr Wert auf die Grammatik legen, da es dem ein oder anderen Spieler sicher sauer aufstossen wird, dass die Texte einfach nur so dahingeschlampt wirken. (Soll jetzt keine Unterstellung sein.)
    Dass das Titelbild nicht so der Kracher ist wurde ja schon gesagt. Auch könntest du Nishis Traumszenen ein wenig interessanter gestalten, z.B. mit ein paar Bildern, und einer passenderen Schriftart. (Lachsen hat mit Velsarbor schliesslich gezeigt, dass man sowas emotionaler rüberbringen kann, denn bei dir wirken diese Szenen, im Gegensatz zu den grandiosen Zwischensequenzen, doch sehr spartanisch. Natürlich erwarte ich nicht, dass sich dein Spiel auf dem selben grafischen Niveau bewegt wie Velsarbor )

    Trotz dieser neuen Kritikpunkte hat mir die Demo dennoch sehr gut gefallen, und danke für ihre Veröffentlichung.

    PS: Hatte eigentlich nur ich solche Probleme damit zu entscheiden, was ich mit dem doch sehr knappen Geldvorrat anstellen sollte?

    Geändert von <Ebi> (17.04.2007 um 12:23 Uhr)

  10. #10
    Also ich kann mir den Fehler eig nicht erklären. Bei mir klappt es eig (aber nicht in der hochgeladenen Funktion). Hab es etwas geändert sodass es auf jedem fall funktionieren müsste. Der neue DL-Link ist nun im ersten Post, den alten hab ich mal ersetzt.

    @Ena-Christina
    Vieleicht war die Site kurz down. Jetzt geht es aber auf jedem Fall.

    @Contra
    Eig hab ich die Textbox recht wenig von VSB abgeschaut, eig sprich überhaupt nicht. Zugegeben, sie sehen ähnlich aus, aber das haben alle TB's so an sich. Ich kann das Face ja schlecht woanderst hinsetzen. Die Größe sind auch verschieden.
    Sie ist eig wie alle meine Textboxen aus der von MoD entstanden, welche ich damals aus ToE genommen hab.


    @real Troll
    Ich möchte den Spieler mit den Kämpfen ja auch etwas fordern^^. Ja, es wirkt etwas Trashig, aber ich wollte keinen allzulangen Einstieg in das spiel machen.

    @Daos-Mandrak
    JA, vorallem NPC sind ersetzbar. Eigendlich fast alle bis auf Nishi (und ca 3 andere). Aber es muss aj auch weniger wichtige Charaktere in der Welt geben

    @.matze
    Es läuft auch nicht jeder mit einer Maschienenpistole Amok nur weil ers kann^^ Auserdem gibt es ja einen Codex an den Mutaristen sich eig halten sollten und auch alle bis auf ein paar "gefallene" auch tun. In Kasilia ist Mutaritik ja auch verboten und kann sogar mti der Todesstrafe bestraft werden (Wird auch schon teils in der Demo erwähnt)

    Das mit dem Bug tut mir wirklich leid. Ich hoffe mal, dass keine weitere mehr vorkommen^^

  11. #11
    @ Contra und TheDude

    Als ich einen anderen Browser benutzte ging es! Herzlichen Dank! Anscheinend ging es mit meinen Opera(einstellungen) nicht.

  12. #12
    Tolles Spiel^^

    Echt erste Sahne!!!!

    Die Story gefällt mir und die Sequenzen sind eins ah...
    einziger Kritikpunkt, das Balancing bitte überarbeiten die Monster sind etwas zu stark und bitte ein paar mehr auf dem WEg zur Grenze einfügen da sind zu wenig...

    Also die WAffen gehen sind aber auch zu schwach.

    Die Items würde ich vielleicht etwas überarbeiten aber sonst ist das Spiel in Ordnung^^

  13. #13
    @The Dude:Ich meinte ,der Massaker in Nishis Kindheit sei deshalb unrealistisch,selbst für maker Normen,weil ein kind sicher ned so brutal und stark ist.Ich meine,der hat die Leute zerfetzt,und nebenbei noch mindestes 3 erwachsene+1Wache gekillt,und ich denke,die Erwachsenen hätten sich schon zu wehren gewußt.wenn du mir aber wirklich so nen kleinen Giftzwerg zeigst,also in echt,nehm ich den gnzen bisherigen Post zurück

    W a s m i c h i m I n t r o g e s t ö r t h a t i s t , d a s s d i e M u t a r i s t i n d i e h o h e M a u e r e i n f a c h s o h o c h g e s p r u n g e n i s t , d a s s s c h a f f t s o n s t n u r S u p a m a n ^ ^; g e n a u s o i s t T a k i d i e M a u e r o h n e K r a t z e r r u n t e r g e h ü p f t ... n a w a y n e

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