Ah, danke, werd ich später mal ausprobierenZitat
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Was ich noch vergessen hatte meiner Kritik hinzuzufügen war ein Lob für die teils doch ziemlich amüsanten Dialoge, die beim Anklicken von Objekten zu lesen sind (vor allem bei den Pflanzen)
Anmerken möchte ich ausserdem auch noch, dass es interessant wäre, wenn die verschiedenen Schläge nicht nur bei verschiedenen Gegnern unterschiedlichen Schaden machen würden sondern eher verschiedene Attribute hätten (z.B. Hoher Schlag - niedrige Trefferquote, dafür höherer Schaden, mittlerer Schlag - Normalschaden, normale Trefferquote, und tiefer Schlag - leichter Schaden, dafür Chance auf Verlangsamung des Gegners, oder sowas in die Richtung)