Um mal an das anzuknüpfen, was TheBlackKnight sagte: Wenn du willst, dass dein Held frei durch die Gegend hüpfen kann wird das Ganze schon ein bisschen komplizierter.

In dem Fall braucht du (mindestens):
1 Parallel Process in den Common Events
- Enter Password (Tastenabfrage) auf Decision(5)
- Move Event
-- Start Jump
-- [Richting, Weite]
-- End Jump

Natürlich ist das jetzt die extrem vereinfachte Version. Du musst das ganze dann auch noch in Relation mit If-Abfragen setzen, um sicher zu gehen, das dein Held nur dahin springt, wo er das auch darf bzw. kann.
Hoffe, das konnte dir 'n Bisschen weiter helfen.

Gruß Unit Nero