Hallo,

sollte recht einfach sein:

Du erstellst an der Stelle, wo der Held springen soll ein Event (Push Key, Same Level as Hero) und trägst dort ein:

Move Event:
Start Slip Through
Start Jump
Richtung *
End Jump
End SlipThrough

Bei Richtung müsstest du dann angeben, wieviele Tiles der Held springen soll und in welche Richtung. Start SlipThrough ist hierbei ganz wichtig anzugeben, weil der Held sich sonst nicht über das Hindernis bewegen kann.

Hoffe das hat dir geholfen,
LG