-
Waldläufer
Wenn nur die Fallen betroffen wären, hätt ich wahrscheinlich nicht so große Sorgen. Der Spielspaß wäre zwar gebremst, aber es wäre zu verschmerzen. Aber die Schalter gehen ja auch nicht. Mein Testdungeon ist derzeit Sardavar Leed. Charakter erstellen, durch den Startdungeon und dann immer südlich haltend, rein in die Aierleiden-Ruine. Wenn die Fallbeile runter rauschen, ist alles tutti, wenn nicht, geht der Schalter welcher die nachfolgende Tür öffnet auch nicht. Ende.
Keine Ahnung, wie oft ich das in den letzten Tagen getan habe, ich kenne inzwischen jeden Quadratmillimeter. Aber nur ein Neuanfang bringt auch korrekte (wenn auch unerwünschte) Ergebnisse. Und bislang ist einfach nicht rauszubekommen, was die Aktivatoren ausser Kraft setzt. Denn eigentlich macht Fran daran übergarnichts.
-
Monderator
@Malachit
Noch eine kleine Anmerkung die ich letztens vergessen habe. Das PI Enhanced Water verändert alle Bezirke der Kaiserstadt in die englischen. Hätte ich von dem PI nie erwartet. Ist dir aber vielleicht schon aufgefallen.
-
Waldläufer
Sicher ist mir das aufgefallen. Drum hab ich's auch ganz flott übersetzt. Trara, keine englischen Namen mehr.
Mach ich übrigens mit allen englischen Plugins.
-
Waldläufer
Sorry wegen dem Doppelpost, aber dies passt nicht so ganz zum vorigen Thema.
Heute hatte ich mal ein anderes Francesco-Erlebnis. Normalerweise ignoriere ich beim Fallen-Testen alle Gegner, umso schneller hab ich’s hinter mir. Aber heute war ein dummer Beschwörer so aufdringlich, da konnte ich einfach nicht widerstehen. In seinem Inventar fand ich statt einer Waffe nur einen Fran-bekannten Greifzirkel und beim Ausräumen desselben, bekam ich einen Eisendolch. Und ein Eisenlangschwert. Und ein Stahllangschwert. Und ein verzaubertes Schwert und dann noch eines und noch eines… Nachdem das Spiel mir wohl sämtliche verzauberten Schwerter aufgezählt hatte, ging es dann mit dem Zwergen-Langschwert weiter, aber mir war das dann endlich zuviel. Ein Blick ins Inventar ergab: nur einen popligen Eisendolch, trotz der ganzen Aufzählerei. Da ist wohl mit Francesco’s Callipers irgendwas schief gelaufen.
Im Bethsoft-Forum hab ich auch schon mal was auf Englisch über das Calliper-Problem gelesen, m.E. sollte dieser Fehler wenn überhaupt erst später auftreten und ich glaub, da gibt es auch schon einen Patch für. Aber was und ob das mit meinem Fallen-Problem zu tun hat, weiß ich auch nicht.
-
Legende
Caliper sind soweit ich weiß die Teile, die die Engine einbaut, wenn sie etwas nicht findet. Das kommt normalerweise dann vor, wenn man eine Mod mit veränderten items abschaltet. Aber eigentlich sollte das nach meinem Verständnis nur das Spielerinventar betreffen.
-
Monderator
Bist du dir mit den Callipers da sicher? Ich habe mal Trr Kahs Frans Fix im Translator geöffnet und da stehen eindeutig meherere dutzend (!) Callipers drin. Ich glaube die werden als eine Art Token benutzt um das eigentliche Item auszuwürfeln oder so ähnlich. Leider kenne ich mich mit der Sache nicht aus, ich weiß nur das LE auch einige Items als Tokens für den Payday verwendet. 
Ich weiß ja nichtmal ob der Begriff Token hier richtig ist, klingt aber eindrucksvoll.
-
Legende
In diesem kausalen Zusammenhang würden vielleicht auch "Mnemoniks" imprägnieren... o_o
Nein, ich habe es nur im vorbeifliegen mal quergelesen, bringe es wohl nicht in den richtigen Zusammenhang. Aber das hier könnte was dazu sein:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...owtopic=710574
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
Foren-Regeln