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Thema: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.3

  1. #61
    Du wirst auch keine Fehler finden... die Meldung ist ja nur ein Hinweis, das das PlugIn SI nicht erkennen konnte... das hat ja nichts mit den Funktionen zu tun. Hast du SI und die SI-Version installiert, wird auch alles soweit funktionieren, keine Sorge

    @DWS: Möglich, aber selbst wenn Fran davon weiß, wird er das nun sicher nicht für so wichtig halten, das er deshalb ein "Notfall-Release" veröffentlicht. Würde ich auch nicht... wie gesagt, es ist ja nur ein Hinweis und man kann trotzdem alles so installieren, wie man möchte...

  2. #62
    Gut, ich hatte es so verstanden, dass der Installer mit der Meldung abbricht.

  3. #63
    Okay... nun hat Fran den gleich am Releasetag aktualisierten Installer tatsächlich offiziell in 4.5b umbenannt... Also man kanns aber auch kompliziert machen...

  4. #64
    Zitat Zitat von DWS Beitrag anzeigen
    Außerdem befürchte ich immer noch 2 Probleme bei mir auftauchen:
    - dass wie bei Growlf (und weiteren Berichten) divers Fallen und Schalter nicht mehr funktionieren
    - dass Living Economy nicht mehr richtig funktionieren könnte:
    http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...ost&p=10058089
    Hat sich inzwischen irgendwas mit dem Problem der nicht funktionierenden Fallen und Schalter getan? Bin kürzlich von der 4.0c auf die 4.5b umgestiegen und habe seitdem auch diese Probleme. Das dämpft radikal den Spielspaß. Im oben genannten Forum habe ich nur eine ähnliche Problembeschreibung, aber leider keine Lösung gefunden. Weiß vielleicht hier jemand Rat?

  5. #65
    Ich spiele auch mit Frans 4.5b und kenne das Problem nicht. Hast du Frans komplett neu installiert oder einfach drübergebügelt?

  6. #66
    Klar, komplette Neuinstallation + Umstieg auf SI und die neueste Patchversion. Natürlich auch ein neuer Charakter, keine alten Savegames usw..
    Meine 4.0c-Version lief mit dem 1.5er Patch und ohne Si - null Problemo. Jetzt wollt ich mir mal was Neues gönnen und dachte auch, alles läuft supi. Tja, bis der erste Dungeon mit toten Fallen kam. Nach dem Try-and-Error-Prinzip bin ich dann auf Francesco gestoßen. Höchstwahrscheinlich liegt's an dem Item-Add-On, bin mir aber nicht ganz sicher, weil mit dem Ändern der Ladereihenfolge immer wieder unterschiedliche Resultate kamen. Manchmal ging es dann auch nicht mit der Haupt-Francesco-esm, obwohl kein anderer Mod gleichzeitig aktiv war.

  7. #67
    Konnte ich auch nie nachvollziehen. Kannst du mal eine Modliste in Ladereihenfolge zeigen, am liebsten die von Wrye Bash erzeugte: Anleitung

  8. #68
    Hab die Modliste mal schnell selbst abgetipselt. Mein Rechner bekommt gerade ein neues System verpasst.

    Ob es was bringt sei aber dahingestellt. Denn selbst nach Deaktivierung sämtlicher Mods tritt der Fallen-Fehler auf, sobald ein optionaler Fran zur Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm dazugeschaltet wird. Wird wahrscheinlich schon im Savegame gespeichert sein. Bislang hab ich alle Probleme, die jemals bei mir mit ein paar Mods auftraten allein gelöst. Ich bin doch kein Anfänger. Aber bei diesem Teil bin ich derzeit echt am Zweifeln.

  9. #69
    Ich habe einen leisen Verdacht, kannst du mal bitte den Abschnitt der Oblivion.ini unter [Archive] posten?

    Mmh, in Fort Blueblood wurde eine dieser Doppelkugelfallen gerade nur einseitig ausgelöst...

  10. #70
    Ich habe ne schön große Festplatte, also die BSA-Archive komplett entpackt. Müssen die trotzdem in die ini?

  11. #71
    Ich verstehe nicht warum du die BSA von Frans entpackt hast. Das dürfte aber eigentlich nichts mit dem Fallenproblem zu tun haben, das kann eigentlich nur durch irgendeine einstellung in der ESP ausgelöst werden. Verändert Frans überhaupt etwas an den Fallen?

    Vielleicht läßt sich dazu hier etwas finden: http://francesco823.tripod.com/index.html

    Mir fällt gerade auf das du bgBalancing ziemlich früh lädst und damit dürften die meisten Änderungen von OI überschrieben werden. Absicht?

    edit:

    Ich habe in deiner Liste mal ein paar Sachen umgeschoben, vielleicht hilft das ja.



    Das entspricht jetzt in etwa meiner Ladereihenfolge. Vielleicht mal probieren und dran denken den Bashed Patch zu rebuilden.
    Geändert von GlasMond (08.11.2007 um 22:21 Uhr)

  12. #72
    Zitat Zitat von GlasMond Beitrag anzeigen
    Verändert Frans überhaupt etwas an den Fallen?
    In den Mods sehe ich direkt dazu nichts, keine Aktivatoren, keine Fallen.

    Ist das oben die ursprüngliche Reihenfolge der esm's? Ich würde addons immer nach dem Master laden, auch wenn sich hier vielleicht nichts untereinander ins Gehege kommt.

    Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm vor
    Francesco's Optional New Items Add-On.esm

  13. #73
    Zitat Zitat von DWS Beitrag anzeigen
    In den Mods sehe ich direkt dazu nichts, keine Aktivatoren, keine Fallen.
    Laut von mir verlinkter Online-ReadMe verändert Frans auch überhaupt nichts an solchen Sachen. Nur Ausrüstung, NPC's etc.

    Ich habe mein edit von oben nochmal hier reinkopiert damit es nicht untergeht.

    Ich habe in deiner Liste mal ein paar Sachen umgeschoben, vielleicht hilft das ja.



    Das entspricht jetzt in etwa meiner Ladereihenfolge, bis auf die UL's die bei mir ganz zuletzt laden. Vielleicht mal probieren und dran denken den Bashed Patch zu rebuilden.

  14. #74
    Da Problem hat nicht unbedingt etwas mit Frans zu tun. Ich bine erst vor kurzem umgestiegen, hatte allerdings schon vor einiger Zeit Probleme mit Fallen in den Oblivion-Toren, die nicht auslösten(Steinschlag beim Kvatchtor, außerdem ein paar nicht funktionierende Leichenzerquetscher). Woher das kam weis ich nicht, da der entsprechende Char im letzten halben Jahr der einzige war, der ein Oblivion-Tor von innen gesehen hat.
    Geändert von eissceda (09.11.2007 um 08:38 Uhr)

  15. #75
    Was ich nebenbei auch manchmal beobachtet habe (selten im jetzigen Spiel, früher öfter mit einer alten MMM-Version) und worüber es auch threads gibt (aber keine Lösungen) : Kreaturen stehen manchmal nur herum, greifen nicht an, wehren sich nicht mal, wenn man sie angreift... gute Gelegenheit zum Bogenschießen üben, aber doch irgendwie nervig. Auch sehe ich manchmal NPCs und Kreaturen ohne Animation durch die Gegend laufen. Sieht lustig aus wenn eine Wache dummdidumm zum Pferd geht und dabei die Beine nicht bewegt. Oder ein Bär, der ohne Beinbewegung über die Landschaft wackelt wie in einem Puppentheater mit statischen Figuren. Man versucht Erklärungen dafür zu finden in Richtung "zu viele spawn points", zu viele KIs in der Zelle unterwegs, zu viel zu berechnen, da wird was "eingespart", aber so richtig kommt keiner dahinter.

  16. #76
    Die Ladeliste sah ursprünglich auch so aus.

    Da Fran die aber so seltsam sortiert hat, wobei er die optionale esp noch vor den esm's lädt, dachte ich mir, das Ganze einfach mal umzustellen, vielleicht läufts ja dann. Tja, war leider auch nen Schuss in den Ofen. Wahrscheinlich muss ich bei jedem Ändern der Ladereihenfolge nochmal neu beginnen, damit ich ein sauberes Ergebnis hinbekomme.
    Dass sich OBl-IM mit einigen Sachen beisst, ist mir bekannt. Darum hab ich ein bisschen dran rumgebastelt (NewRaven nicht böse sein! ).
    Ich bin kein Fan von Wrye Bash, ich versuche möglichst viel manuell oder mit Gecko hinzubekommen. Bei Saves siehts natürlich dann etwas traurig aus. Aber Wrye Bash mischt sich für meinen Geschmack in zu viele Sachen ein.
    BSA's entpacke ich grundsätzlich, weil von Natur aus ein neugieriger Mensch bin. Ich will immer wissen, was in dem Paket drin ist. Wenn man später merkt, dass irgendwas fehlt oder der Pfad nicht stimmt, oder was auch immer, ist es so viel einfacher, was zu verändern. Bin halt mehr Modder als Spieler, aber irgendwann möcht ich das Spiel auch mal bis zum Ende spielen. Und das möglichst mit Francesco, denn das macht einfach viel mehr Fun.

  17. #77
    Die entpackten BSA's sollten kein Problem sein, eher im Gegenteil. BSA-Lese-Hänger können ausgeschlossen werden (betreffen auch eher Menüprobleme).

    Ich kenne bis jetzt eigentlich nur diese beiden dokumentierten Problemfälle hier und habe nicht ansatzweise eine Idee dazu. Gemeinsamkeiten zwischen beiden Fällen suchen: geht nicht, weil der erste schon vor Monaten aufgegeben hatte. An der Sprachversion kann es wohl auch nicht liegen, sonst würde es bei NewRaven und vielen anderen DVlern auch auftauchen. Fallen und (nicht mal) Zellen mit Fallen werden von Fran's direkt angefasst. Und dennoch geht das Problem weg, wenn Fran's abgestellt wird. Es kann eigentlich überhaupt nicht sein.

  18. #78
    Nun, ich werde in den nächsten Tagen einfach mal verschiedene Installationseinstellungen von Fran durchprobieren, Hardcore-Teile weglassen usw. . An irgendwas muss es ja liegen. Und wenn mir der Kragen platzt, steig ich wieder auf die 4.0c um. Ist nur schade, dass die nicht SI kompatibel ist. Aber so schnell geb ich nicht auf.
    Vielen Dank jedenfalls für Eure Mühen. Wenn ich doch nen Lösungsansatz finden sollte, geb ich Bescheid.

  19. #79
    Vielleicht kannst du mit TES4View irgendeinen Konflikt mit anderen Mods sehen (der könnte vielleicht auch abwegig aussehen, also nicht direkt mit Fallen zu tun haben).

  20. #80
    Danke, ich schau's mir mal an. Mit dem OBMM internen Konflikt-Detektor hab ich zwar auch schon versucht, die Ursache aufzuspüren, hatte bislang aber leider keinen Erfolg. Nun, neuer Versuch - neues Glück (hoffentlich).

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