@Motris:
Danke erstmal fürs Retten des Threads!
1. Auch hierfür danke.
2. Jo... =/
3. Sieht leider so aus XD
4. Hab' ich nach wie vor ^^
5. Leider bis jetzt nicht(Privatleben macht viel Stress derzeit).
@Renegade 92:
Man bricht auch in Häuser ein. Ist sogar anhand der Screens und des Trailers (falls du den gesehen hast) relativ leicht ersichtlich. Man bricht in Häuser ein, zusätzlich raubt man Personen in der Spielumgebung aus. Ich würde sagen du liest noch einmal genau nachAuch möchte ich dir die "Diebe - Spielvorstellung #1" ans Herz legen
Da ist viel (auch veralterte) Information drin.
@Merendit:
Vielen Dank! Bei Interesse: Ein ganz kleines "Making-Of" der Karte ist vorhanden
@ToBe:
Bei einem UiD-Weltenbauprojekt doch ein absolutes "Muss", oder?Rätsel und Sidequests in Hülle und Fülle (in der Demo noch nicht so~ intensiv). Danke =D
@Zeythier:
Dankeschön
LG Mike
Die Karte ist in der Tat sehr schön geworden!
Was mir persönlich noch gefallen würde:
Anstatt die Namen der Orte auf der Karte auftauchen zu lassen wäre es doch eleganter die Namen auf dem Stück Stoff/Papier auf der Feder erscheinen zu lassen...
Nur so ein kleiner Einfall meinerseits.^^°
@Bio:
Die Feder habe ich schon bearbeitet. Nur kann ich persönlich da nicht mehr viel machen, weil ich die Farben so beibehalten will ohne der Feder diesen speziellen Look zu nehmen. Sonst danke
@Chimaera:
Dafür war der Stofffetzen anfangs gedacht, nur leider habe ich dann festgestellt, dass sich so gut wie kein Name so ausgeht, dass man ihn auch noch gut lesen kannSonst auch dir danke =D
LG Mike
hehe, kla..ohne geht eig nicht ( meiner meinung nach) aber ich kenne viele spiele die genau das vergessen haben. Nebenquest mit sinn und Rätzel mit witz...kann nicht jeder;-) (breche mir dabei auch immer ein ab^^ )
aber wie gesagt, diebe wird ein spiel was ganz oben auf meiner 2play-list steht.
*hust*vielleicht sollte ich nicht immer alles überfliegen
Darf man denn fragen wie der Stand ist? Ich meine ob du eine Ahnung hast wann du fertig wirst?
@ToBe:
Das hört man natürlich immer gerne
@Renegade 92:
Genau daran scheiterts meistens =/ Immer wieder kommen Dinge dazwischen, mit denen man einfach nicht rechnet. Wäre die Schule nicht gewesen, wäre die Demo schon Ende 2008 fertig gewesen (so in der Gegend um Weihnachten herum), jetzt wo die Schule für mich endlich vorbei ist, sind wieder viele andere Dinge im Privatleben dazwischen gekommen... Im September fängt dann auch noch der Wehrdienst an... das Ganze verärgert mich sehr und ich würde nichts lieber, als endlich die Demo zu veröffentlichen. Das schlimme daran ist ja auch, dass nur noch zwei Seiten des Menüs, das KS und eine Zwischensequenz fehlen. Die Zwischensequenz ist übrigens immer wenn ich Zeit finde in Bearbeitung
LG Mike
hey toll endlich hört man wieder was von diebe
die karte ist sehr schön geworden
schade dass dir nach wie vor immer was dazwischen kommt
es wird zwar sicher noch etwas dauern wenn du bald auch noch wehrdienst hast aber trotzdem sag ich dir
dann wenn du nach betatestern für die demo suchst ich bin gerne dabei
für rpgs nach dem vorbild von uid IMMER
deine vorstellung lässt mich nicht daran zweifeln dass es ein riesenspaß wird
Mit Diebe geht es wieder weiterWenn auch nur bis Mittwoch... aber immerhin habe ich gestern und heute schon einiges geschafft!
Als Entschädigung bezahle ich euch virtuelles Diebe-Geld:
Edit:
Neue Panorama-Grafik erstellt und einige Sequenzen verbessert und von Fehlern befreit.
Edit:
TheDude eine sehr frühe Alpha-Version zum Testen gegeben
Edit:
Bugs ausgebessert und ein paar Details hinzugefügt. Außerdem mache ich gerade kleinere Dinge fertig die noch fehlen.
LG Mike
Geändert von Mike (18.08.2009 um 09:04 Uhr)
na wenigstens etwas
langsam geht es voran mit viel liebe zum detail
da macht das spielen nacher sicher laune
~ Vorher - Nachher ~
Das erste ausraubbare Opfer nach der Flucht aus dem Gefangenenlager damals und heute.
Eine Szene sehr spät im Spiel. Wie man sieht hat sich seit damals nicht viel verändert.
Auch hier kein allzu erschlagender Unterschied. Nur farblich hat sich die Höhle eindeutig verändert.
Endlich etwas sehr eindeutiges: Der Laden im ersten Dorf.
Auch einige Zwischensequenzen haben sich minimal verändert.
LG Mike