Ergebnis 1 bis 20 von 25

Thema: Megacitys? Gut-Schlecht?

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat von syhlpan Beitrag anzeigen
    Ausrufezeichen? Warum kommt jeder immer auf so kleine Ideen?!

    Warum?
    Weil ich seit Monaten schon am umsetzen von größeren Städten plane ... noch ein Trick aus meiner ausgeklügelten Trickkiste :

    Man muss die Stadt net völlig begehbar machen ... soll heißen nicht jede Gasse oder Straße muss zu einer weiteren Map führen ... wer z.B. würd sich freiwillig in Slum- oder Arbeiterviertel ... oder aber stinknormale Wohnviertel reinwagen ...

    das prob bei geöffneten Maps ist nur, dass der Spieler dann annen rand läuft und entäuscht feststellen muss, dass es net weiter geht ... ein Weg umsonst ...
    wenn sowas mehrfach vorkommt entsteht so Frust ...

    als Lösung dieses Probs hatte ich mir gedacht, dass man an den nicht betretbaren Rand einer Map eingeblendete Chars macht .... vielleicht ein blinkendes B für Block ... (müsste man halt beim 1. betreten einer Stadt erklären) ->diese Blockdinger sollten aber net zu auffällig sein ... was ich empfehlen würde wäre die dunkelgrau zu machen und ab und an transparent werden zu lassen -> so ähnlich wie die Sprungpunkte in taras adventure!

    Ach ja ... was NPCs angeht müssen die auch net alle sprechen ... auch hier wäre es möglich die für die handlung revelevanten mit Ausrufezeichen zu versehen (könnt man ja mit der Battleanimationsfunktion ab und an mal einblenden) ... auf der Straße könnten dann noch zahllose "stumme" NPCs rum laufen ... da könnt man vielleicht so n paar Standardchars nehmen ...

    Figuren die was zu sagen haben kann man dann auch noch unterteilen in Charas mit grauem Ausrufezeichen und goldenem Ausrufezeichen ... grau = normales gelaber gold = Quest ...

    Aber egal wie mans anstellt ... Größenillusion ist einfach alles ... die Städte müssen dazu nicht mal groß sein, nur durchdacht ...^^

  2. #2

    .blaze Gast
    Habe auch schon mit dem Gedanken gespielt... Werde ich vieleicht auch machen.

    Was ich dabei erfahren habe ist das man alles genau planen muss... Jedes Viertel, jede Straße, die Map-aufteilung, usw...
    Es hilft wenn man imaginäre Stadtpläne und andere Karten zeichnet, auf Basis von echten Karten.
    Schau bei Google Maps rein, da kriegt man ein Gefühl für den Stadtaufbau...

    Und mach auf jedenfall ein U-Bahn / Bus / S-Bahn / Monorail /Taxi / Teleport System rein, dann kann man sich auch mal auf Erkundungstour wagen ohne zu fürchten nie wieder raus zu kommen! Und auserdem hebt das die Atmossphäre.

    Und lass die verschiedenen Gesellschafftsschichten durchscheinen, d.h. schmutzige Ghettos aber auch prunkvolle Villenviertel sollten drin sein.
    Und vergiss die Industriegebiete nicht.

  3. #3
    Zitat Zitat von K.L.R.G. Beitrag anzeigen
    (...)
    das prob bei geöffneten Maps ist nur, dass der Spieler dann annen rand läuft und entäuscht feststellen muss, dass es net weiter geht ... ein Weg umsonst ...
    wenn sowas mehrfach vorkommt entsteht so Frust ...

    als Lösung dieses Probs hatte ich mir gedacht, dass man an den nicht betretbaren Rand einer Map eingeblendete Chars macht .... vielleicht ein blinkendes B für Block ... (müsste man halt beim 1. betreten einer Stadt erklären) ->diese Blockdinger sollten aber net zu auffällig sein ... was ich empfehlen würde wäre die dunkelgrau zu machen und ab und an transparent werden zu lassen -> so ähnlich wie die Sprungpunkte in taras adventure!
    (...)
    Die Idee, dass nicht alles begehbar sein muss, find ich an sich gut.
    Aber das mit dem "B" senkt imo etwas die Atmo in der Stadt. Besser finde ich es, wenn der Spieler sieht, da ist ein Gang, wo er langgehen könnte, aber nicht zu dieser Stelle hinkommt, weil z.B. etwas im Weg steht.
    Bsp: Eine kleine Seitengasse, die zu einem etwas langweiligeren Viertel vielleicht führt, wird durch Fässer und Kisten eines benachbarten Geschäfts blockiert oder so.
    Zitat Zitat von K.L.R.G. Beitrag anzeigen
    (...)Ach ja ... was NPCs angeht müssen die auch net alle sprechen ... auch hier wäre es möglich die für die handlung revelevanten mit Ausrufezeichen zu versehen (könnt man ja mit der Battleanimationsfunktion ab und an mal einblenden) ... auf der Straße könnten dann noch zahllose "stumme" NPCs rum laufen ... da könnt man vielleicht so n paar Standardchars nehmen ...
    Die stummen NPCs würde ich aber eher an Stellen plazieren, an denen der Spieler nicht so leicht hinkommt. Wirkt imo schon komisch, wenn der Spieler eine Person mit Enter anspricht, aber es kommt weder vom gespielten Charakter noch vom NPC ein Wort über die Lippen. Aber ansonsten auch gute Idee.

    Auch ein guter Trick die Stadt groß wirken zu lassen ist der Einsatz von Pictures und Panorama mit Stadtmotiven, d.h. der Spieler sieht im Hintergrund den Rest der Stadt, also unzählige Häuser. So wie bei Final Fantasy IX beispielsweise. Die Stadt Lindblum wirkt mit dem Eingangsvideo und den schönen Ausichten verdammt groß. Sehr viel ist davon allerdings nicht begehbar gewesen.

    Wie bereits erwähnt finde ich auch die Interaktivität wichtig. Nur herumlaufen und ggf. mit NPCs reden ist etwas öde, wenn man das die ganze Zeit schon macht. Sachen wie Minigames oder andere Kleinigkeiten, die man in Städten machen könnte, machen die Stadt noch interessanter.

    Geändert von bluedragon05 (12.04.2007 um 10:28 Uhr)

  4. #4
    @bluedragon05:
    Das Zustellen von Gassen etc. find ich persönlich aber immer n bisl blöd ... das enttäuscht irgendwie mehr, weil man sich denkt, hm ... da müsst ich doch hinkönnen ...
    während bei der Blockidee der Spieler automatisch weiß, "aha, da kann ich nicht her" und er versucht dann auch erst gar nicht nen anderen Weg dorthin zu finden ...
    wie gesagt sollten solche Block-"B"s nicht sehr deutlich sein ... am besten wirklich schwarz, bzw. dunkelgrau wie die Sprungpunkte in TA ... die fielen nämlich auch nie besonders auf ... grell-helle "B"s hingegen würden dei Atmo völlig zerstören ...

    Was die NPCs angeht könnten die standardtypen ja sowas wie "hallo", "geht mir aus dem Weg" etc. sagen, aber sie einfach irgendwo hin zu setzen wo der Spieler nicht hinkann zeigt eher Schwächen eines Spiels ... am schönsten sind Städte wo man wirklich überall hinkann (in meinen Spielen wirds man wahrscheinlich sogar die Möglichkeit haben gewisse Pfade über die Dächer nehmen zu können) ...
    Und mal ehrlich ... welcher normale Mensch geht durch die Straßen und befragt haufenweise Leute die er nicht kennt? Ist immer n bisl unlogisch ... also wenn er mit Verkäufern spricht, oder mit irgend einer geselligen Runde im Wirtshaus, mit alten Bekannten oder was weiß ich noch wem macht das ja Sinn ... aber einfach so Passanten anlabern???

  5. #5
    Hab mal einen Screen von einem Teil eines Viertels gemacht:

    Die Map ist 71X82 großs und noch nich fertig deshalb so leer und noch ein bissl freier Platz, nochmal das ist 1.Teil eines Viertels es wird davon immer zwischen 2-4 pro Viertel geben, hier mal das Reichen-Militärviertel:



    Und groß genug? Passt das Chip? Irgendwelche sonder Wünsche?XD

  6. #6
    Zitat Zitat von K.L.R.G.
    Das Zustellen von Gassen etc. find ich persönlich aber immer n bisl blöd ... das enttäuscht irgendwie mehr, weil man sich denkt, hm ... da müsst ich doch hinkönnen ...
    Das Gefühl kenne ich von früher noch all zu gut.^^
    Naja, man kann es halt auf unterschiedliche Art und Weise machen.

    Zitat Zitat von K.L.R.G.
    Und mal ehrlich ... welcher normale Mensch geht durch die Straßen und befragt haufenweise Leute die er nicht kennt? Ist immer n bisl unlogisch
    Ich mach das. Aber nur in Games und wenn ich gerade Lust dazu hab. Das ist ja gerade das Tolle an Spielen: man kann Sachen machen, die man im RealLife nicht machen würde. Aber ich glaube nicht, dass jeder NPC ein Gespräch beginnt. Daher finde ich die Idee mit so einem Standartspruch (vielleicht variable machen mit Zufallsgenerator) eigentlich gut.

    @syhlpan
    Mich stört die Anordnung der Strassen etwas. Sieht ein wenig aus wie ein Fadenkreuz.^^ Ein bisschen Abwechslung wäre vielleicht ganz gut.
    Machst Du die Stadt eigentlich auf einer Map oder unterteilst Du sie auch in kleine Maps? Eine zu große Map mit zu vielen (parallelen) Events kann zu Stocken ggf. führen. Ich habe das schonmal bei einem Spiel beobachtet. Die Stadt war groß und viele NPCs etc. waren da, aber durch die Stadt zu laufen war eher nervig, da es nur am ruckeln war, weil alles auf einer großen Map war.

  7. #7
    @syhlpan:
    Wirkt bisher etwas trostlos ... und ich würde an deiner Stelle aufpassen, dass die Maps nicht zu groß werden ... lieber viele kleinere Maps, als eine oder zwei große Maps ... Bei den kleineren Maps mit dem häufigerem Mapwechsel ist zum einen die Größenillusion größer, zum andern kannst du so viel leichter unterschiedliche CHipsets einbringen -> also mehr unterschiedliche Häusertypen etc. ...

    Also ich würde sagen eine Mapgröße von 40x30 bis zu 60x45 reicht völig aus ... und dann halt pro Stadtviertel 3 oder 4 Maps dieser Größenordnung ...

  8. #8
    DIch habe jetzt mal die Map etwas verringert auf 50x50.
    Es ist wirklich besser kleinere maps zumachen als größere, dies ist mir aber erst nach deinem Post aufgefallen!^^

    Danke!

    @blue:
    Nein die Stadt wird aus mehreren Maps bestehen!

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •