Ich hatte vergessen zu erwähnen das man in den Städten auch viel über die Vergangenheit der Städte, Geschichte über Länderreien, Kriege, Helden, Könige uvm. an Hintergrundinfos erfahren kann!
Ich hatte vergessen zu erwähnen das man in den Städten auch viel über die Vergangenheit der Städte, Geschichte über Länderreien, Kriege, Helden, Könige uvm. an Hintergrundinfos erfahren kann!
Hmm...
Noch mehr Arbeit...
Aber das dürfte die Städte dann um einiges interessanter machen.
Solange es nicht zu aufgesetzt wirkt und der Spieler nicht zum "lernen" gezwungen wird.
SothaSil
Wer will hier wen dem zum lernen zwingenXD
Nein! Also das ganze is halt en bissl mehr auf freiwilliger Basis. Das ganze wird auch mit Geheimnissen belohnt! Da bekommen fleißige Spieler viel mehr geboten und es zahlt sich aus mal ein bissl nach zuforschen^^
Wenn du das auch alles sinvoll in eine gute Story verpacken kannst wäre es sinvoll. Die Idee, das man viel über die Geschichte der Städte erfahren kann is auch ganz gut nur liegen da bei mir die Zweifel, ob jmd. wirklich Lust hat soviel Text zu lesen. Lieber s.o. alles sinnvoll in die Story verpacken.
Achso, wenn du Riesen Städte baust, dann würde ich das so machen, das der Held immer erst weiterkann, wenn er eine bestimmte Aufgabe gelöst hat, sonst wirds echtn nerviges rumgelaufe und gesuche.
Soviel zu meiner Meinung, aber erstmal sowieso viel Spaß beim mappen.
Man kann die Geschichte in Bildern erzählen, kleinere Bücher zum lesen, Rückblenden (Sequenzen) usw. Mir sind praktisch keine Grenzen gesetzt bei der Gestaltung der zu erfahrenden Infos^^
Nur Text wäre wirklich trocken^^
Was ich dir raten würde :
Baue Minimaps ein, das hilft der übersicht.
Hab ich bei meinem Spiel auch drin! ^^
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Also,auf den wrsten Blick find ich die Idee Klasse.Denn nur Dörfer mit 7-8 Häusern find ich nicht wirklich gut,das war für mich eins der größten Mankos bei VD2...Ne riesen Welt,wo aber in den Schlössern schon mehr Soldaten sind als auf der Welt Zivilisten...
Auf den zweiten Blick befürchte ich,das es so wie in Tales of Eternia wird...
Sind zwar schon einigermaßen groß,aber da es kein Questbuch gibt irrte man
wie ein Blöder durch die Gegend,weil man ned wußte,ob die Bilethek im Süden Westen etc lag...Außerdem musst du gut mappen können,weil sonst die Stadt zu eintönig wird.ich spreche aus erfahrung,weil ich auch mal so ne MEGA-City mappen wollte...
Wie oben gesagt solltest du Minimap/oder im Questlog ne gute beschreibung machen...
P.S. Tales of...is trotzdem ein geiles game^^
Grß Topes
Wenn du wirklich eine riesige Stadt interessant machst, ist das sicherlich cool.
--Ich hab Gott im Herz, doch den Teufel im Kopf sitzen.
Hmm, klingt interessant. Aber das ist eine Heidearbeit! Ich würde ja erstmal etwas kleiner anfangen. Eine einzige Megacity machen, in der dann die gesamte Story abläuft. Denn mehr als eine solche Stadt zu mappen und sinnvoll und unterhaltend zu füllen, ist alleine wohl eine Arbeit von ein paar Jahren, wenn nicht sogar Jahrzehnten. Aber ich weiß ja nicht, wie motiviert du zur Zeit bist. ^^
Achja, eine Frage noch. Sind die Megacities modern oder mittelalterlich? Oder orientalisch, oder wie?
Und immer schön an die Orientierung denken, manchmal will man einfach nur wieder raus aus der Stadt und dann irrt man ewig lange rum wenn man sich nicht orientieren kann ^^''
--Lange Zeit verschollen - jetzt wieder da!!
Lass die einzelnen Städte untereinander möglichst verschieden sein, und versuch das Gleiche auch bei den Vierteln. Zum Beispiel (ich weiss nicht mehr wie die Stadt hiess) diese Stadt mit diesen vielen Häusern in TA, falls dus kennst. Viele Häuser, ja, aber wirklich keine Orientierung. Ich wusste nicht in welchen Häusern ich schon war, wo ich noch hin soll, und im Endeffekt waren eh alle gleich. Deswegen musst du an Abwechslung denken o:! Ja keine Reihenhäuser, sondern alle irgendwie etwas anders.
Du musst dir allerdings auch überlegen, ob du neben diesen Städten auch Dörfer einbaust. Es könnte dir mit solchen Städten nämlich recht schnell zu viel werden und wenn dann die Dörfer noch zu stillosen Hütten mit NPCs verkommen, weil du alle Ideen für die Städte aufbrauchst, macht das Ganze keinen Sinn.
Es kommt schlussendlich einfach drauf an wie dus umsetzt.
Minimap is schonmal en guter Anfang^^ werd ich dran denken! Questlog/buch
war sowieso drin^^. Zu orientierung werde ich möglichst dezent Schilder verteilen die den Weg weißen und wollte man mal keine Zeit haben von A-B zu laufen wird es eine Alternative geben die in jeder Stadt möglichst anders aus fällt. Das wären z.B. Teleporter ala Mogry Teleporter in Rabanastre (Final Fantasy XII).