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Thema: [XP] Divinitas - Vorstellung, Screens, etc.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    mein 512 MB RAM PC
    habe 256 mb ram und bei mir hat ers noch verkraftet...

    Zitat Zitat
    + Textbox (Style, Anzeigeart)
    sag mir, wenn ich mich irre, aber hattest du das nicht erst bemängelt?

    Zitat Zitat
    und nichts gefunden
    nunm dann hast du nicht gut genug gesucht im ersten wald findet man z.b. 2 potions, im ersten ort einiges weitere, im gefängistrackt eine neue waffe und kopfbedeckung für fye, womit die wachen sehr einfach zu besiegen sind. (das musste ich mal loswerden ^^)

    Zitat Zitat
    ich habe jetzt vor allem konkrete Kritik geäußert, weil diese dir sicher mehr hilft, als irgendwelche Lobeshymnen
    ja, das auf jeden fall und ich habe einen großteil davon bereits umgesetzt.

    Zitat Zitat
    Fazit: Der kampf ist unmöglich.
    ist er nicht nicht immer so schnell aufgeben.

    Zitat Zitat
    * Und bitte,setz den anderen,genialen Titelbildschirm ein(den man,wenn man im Titelmenü "Shutdown" drückt,genießen kann)
    ist nun drin. allerdings ist er nicht ganz fertig, sollte aber funktionieren.

    Zitat Zitat
    Da die Demobewertung hier wohl eher als im Quartier gelesen wird:
    habe im quartier drauf geantwortet.




    esrtmal danke an alle, die sich die demo angesehen haben. da es mein ersten spiel ist, das ich überhaupt kreiiert habe, bin ich mit der erhaltenen kritik sehr zufrieden.

    ich habe soeben eine neue, vereinfachte demo hochgeladen. hier die wichtigsten änderungen:
    • - neuer anfangsscreen
      - schattenscript vorerst entfernt, da es bei einigen fehler verursacht hat
      - berichtete mapping- und passingfehler beseitigt
      - wachen und pilz sind nun schwächer und können kein vita
      - der unbekannte ist stärker und kann nun vita und einen giftspezialattacke

  2. #2
    Zitat Zitat
    sag mir, wenn ich mich irre, aber hattest du das nicht erst bemängelt?
    ja^^ das mit den 256 ram versteh ich allerdings ned, da er bei mir schon sehr verlangsamt war, naja...

  3. #3
    Zitat Zitat von Lioness Beitrag anzeigen
    ist er nicht nicht immer so schnell aufgeben.
    Schnell aufgeben?
    Ich hab gegen den Typen über 20 minuten gekämpft, bis ich das Spiel beendet habe. O.O

  4. #4
    Zitat Zitat von roter zahn Beitrag anzeigen
    Schnell aufgeben?
    Ich hab gegen den Typen über 20 minuten gekämpft, bis ich das Spiel beendet habe. O.O
    dann hast du nicht nach items gesucht. der kampf ist keinesfalls "unmöglich", sondern eigentlich recht leicht zu schaffen, wenn man sich im gefängnistrackt die neue waffe und kappe für fye holt.

  5. #5
    so endlich die "leichte dem" geschafft^^

    war so kurz...

    naja hab jedenfalls noch paar fehler entdeckt aber was solls ich kann ja vor der VV betatester werden^^

  6. #6

    Mani Gast
    Zitat Zitat von P-Games Beitrag anzeigen
    so endlich die "leichte dem" geschafft^^

    war so kurz...

    naja hab jedenfalls noch paar fehler entdeckt aber was solls ich kann ja vor der VV betatester werden^^
    Du kannst ja die Fehler hier gleich posten
    Ansonsten sind die Fehler in der VV auch noch, und in der Demo sollte man schon auf Fehler und Bugs Hinweisen.

  7. #7
    wenns denn sein muss:

    mappingfehler insgesamt über 30 ^^ z.b. in der ersten stadt der zaun geht ins haus oder man kann alles mögliche nich passieren

    nächstes thema wären die lichtatmosphärenbilder, die man immer noch sieht, wenns dunkel geworden is, keine schönen übergänge

    meine spielzeit spielt nach wie vor verrückt mal isses ne stunde, mal 5 minuten

    der 1. skillshop is sehr seltsam da man die leeren plätze kaufen kann und dann das geld auf irgendnen betrag gesetzt wird, ich hatte plötzlich kein geld mehr obwohl ich nix gekauft hatte

    und noch was: wenn man grad gepennt hat und dann als elfe entlarvt wird - in dem haus kann man einfach unten lang, dann passiert nix, da sollte der weg besser versperrt sein

    naja die kampf-sprites der gegner haben auch immer so komische punkte oben , ziemlich nervig und unschön

    so jetzt reichts aber mal!!!

    geiles spiel, muss halt entbuggt werden!

  8. #8
    Dein Spiel gefällt mir wirklich gut. Irgendwie habe ich bei den Screens nicht dieses "krass-wie-kann-man-sowas-denn-hinkriegen" - Gefühl und trotzdem sieht es sehr professionell aus. Gerade, dass du nicht soooo viel Features einbaust, macht es für mich attraktiver.

    Btw. seid mal nicht so pingelig, man muss nich jeden screen zentimeter für zentimeter absuchen >_<

  9. #9
    Zitat Zitat von Lioness Beitrag anzeigen
    nunm dann hast du nicht gut genug gesucht im ersten wald findet man z.b. 2 potions, im ersten ort einiges weitere, im gefängistrackt eine neue waffe und kopfbedeckung für fye, womit die wachen sehr einfach zu besiegen sind. (das musste ich mal loswerden ^^)
    Das kann ja auch gut sein, aber wie du sehen kannst, haben viele den Kampf nicht meistern können, was zeigt, dass du die "Geheimnisse" zu gut versteckt hast. Außerdem kannst du nicht davon ausgehen, dass jeder Spieler den gesamten Wald auf der Suche nach irgendwelchen Dingen durchkämmt. Deshalb ist es notwendig, die Kämpfe leichter zu machen, was du ja scheinbar in der neuen Demo gemacht hast, die ich mir dann gleich mal herunterladen werde.

  10. #10
    Du musst auch bedenken, dass dir die Kämpfe leicht erscheinen, weil du das Spiel entwickelt hast und dementsprechend geübt bist und außerdem weißt, wo sich die bessere Ausrüstung befindet. Der Spieler hat aber häufig nicht die Geduld, wie John Locke schon geschrieben hat, alles abzusuchen.

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