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Thema: Soziologiearbeit: Gewalt in Videospielen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Leon der Pofi Gast
    ich bräuchte eure hilfe ich suche statistiken über die verkauften spiele und von diversen umfragen. google auch schon, aber ich finde nichts gescheites. nur immer vergleiche der einzelnen konsolen am marktanteil, aber das brauche ich nicht wirklich.

    und dann wollte ich noch wissen, ob meine einteilung bezüglich individuum ect, stimmt? bin mir nicht so ganz sicher

    ndividuum
    Dürfte das Videospiel an sich und die einzelne Person als Konsument sein.
    Zb. Durchschnittsalter, Inhalt, Anschläge auf Schulen,

    Gruppe
    Eine Gruppe entsteht, wenn mehr als 3 Menschen zusammen sind oder ein gemeinsames Ziel verfolgen. Da dachte ich an Lan Partys oder Zockerabenden mit den Freunden.

    Organisation
    Die Hersteller der Spiele. Hier kann man einigens über Reaktion der Hersteller schreiben.

    Gesellschaft
    Wie die Menschen mit gewaltvollen Videospielen umgehen. Hier kann man besonders viel von Soziologie schreiben. Reaktion der Menschen, Medien, Zeitungsartikel, Prüfstellen, Der Spieler selbst und die uns bekannte Hetzjagd.

    EDIT: ah, hab jetzt schon 2 gute umfragen gefunden

    Geändert von Leon der Pofi (26.04.2007 um 19:27 Uhr)

  2. #2
    durchsuche mal gamefront.de da gibts doch immer mal zahlen.
    achja erst heute hab ich da ne meldung über nintendos verkaufszahlen gesehen-
    checks ab

  3. #3

    Leon der Pofi Gast
    Zitat Zitat von noRkia Beitrag anzeigen
    durchsuche mal gamefront.de da gibts doch immer mal zahlen.
    achja erst heute hab ich da ne meldung über nintendos verkaufszahlen gesehen-
    checks ab
    ah super norkia. bin bei der seite auf 2 gute umfragen gestoßen. zumindest ein link dazu. ist auch gut, dass die meisten für ein verbot sind, damit ich auch noch einen objektiven teil der gegenseite habe



    65 Prozent der deutschen Bevölkerung befürworten ein Verbot von brutalen Gewaltdarstellungen im Fernsehen und in Videospielen. Gegen ein solches Verbot sind laut einer Umfrage des Instituts für Demoskopie Allensbach 22 Prozent. Am ehesten dagegen sind mit 47 Prozent junge Leute aus Westdeutschland im Alter von 16 bis 29 Jahre, während die Jüngeren in Ostdeutschland zu 52 Prozent dafür sind.
    Die große Mehrheit der Bevölkerung, nämlich 60 Prozent, sei davon überzeugt, dass viele Jugendliche von brutalen Killerspielen ferngehalten würden, wenn der Gesetzgeber diese für illegal erklären würde. Nur eine Minderheit halte das Verbot von Computer-Killerspielen für schwierig, "weil man heutzutage solche Spiele ohne weiteres im Internet herunterladen kann". Deshalb bleibe ein solches Verbot wirkungslos, glauben 34 Prozent.
    Das Meinungsforschungsinstitut hat nach eigenen Angaben vom 1. bis 12. Dezember insgesamt 2077 Menschen im Alter ab 16Jahren in Deutschland befragt.

    edit: scheisse. 4000 postes.

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