@bloody gaaaaanz ruuuhig
Ein S-KS ist halt (für einen anfänger) nicht von heute auf morgen erstellt (glaub ich zumind.)
@schattenläufer: im prinzip hast du recht, das man in sein erstes spiel nicht so komplizierte sachen reinbauen soll. anderseits sollte man sich auch an dinge wagen, die man nicht versteht, die man aber unbedingt einbauen will. dann kniet man sich richtig in das problem rein (mach ich zumindest ^^) und lernt immer mehr, und freut sich am Ende über das Ergebnis.
z.B. wollt ich zuerst ein billiges rpg machen, das leicht umzusetzen ist. doch ich verlor nach ca. 1std die lust daran und fing das an, was ich eigentlich machen wollte... ein zelda-spiel. Durch das Lesen von vielen Tuts, ausprobieren, etc. kommt auch was brauchbares raus und man freut sich dann um so mehr, und verbessert gleichzeitig seine maker-fähigkeiten...