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Thema: Unerwünschter Glanzeffekt mit normal maps

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  1. #1
    Da Oblivion 2 Alphakanäle verwendet, nämlich je einen in der .dds und der _n.dds (sogar noch mehr, wenn man die anderen dds- Varianten mitzählt), würde ich hier schon eine saubere sprachliche Trennung zwischen Transparenz und Alpha bevorzugen.

    Grade als Anfänger blickt man nämlich sonst gar nicht mehr durch.
    Alpha= Transparenz gilt NUR FÜR .TGA- Dateien. Und das hat mit Oblivion nicht das Geringste zu tun.

  2. #2
    huhu ich weis der beitrag ist alt^^

    aber ihr widersprecht euch zum teil selber. Und ich habe kA was das jetzt mit dem ganzen zu tun hat.

    soviel hab ich verstanden:

    Alphakanal=Transparenz (Ebenentransparenz?)

    mehr nicht^^

    Ich arbeite übrigens mit Photoshop nicht mit gimp
    also PLZ keine Erklärung für GIMP^^


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