Zitat Zitat von Growlf Beitrag anzeigen
Dann schau Dir mal (m)eine Glastextur an. Die glänzt nur so, weil sie extrem bumpmapped ist.
Ja, ich weiß. Aber der Glanzeffekt ist 'nur anders', aber nicht unbedingt auch stärker.

Zitat Zitat von Growlf Beitrag anzeigen
Was mich an den bisherigen Beiträgen wurmt ist, daß hier munter alles durcheinandergeschmissen wird: Transparenz und Alpha, Normalmap und Transparenz usw.
Nun ja, Alphakanal und Transparenz ist nunmal im Prinzip das gleiche, und um etwas anderes als die Normalmap geht's hier nicht.

edit: es geht hier wirklich nur um die Transparenz in der Normalmap, nicht um die Transparenz in Nifs/Basistexturen.