@ Keku
Ich versteh sowieso gar nichts. Wieso will er überhaupt 1600 Variablen verwenden und keine Switches, was viel einfacher wäre...
Naja, zu Pokémon-Projekten kann ich nichts sagen außer, dass sie eh immer gecancelt werden und dass sich die macher zu viel vornehmen.
Ach ja? Warum ist dann auf Seite 1 eine riesige Features-Liste aufgelistet? Naja, das alles in einem oder mehreren Skript, hätte ich nix dagegen.
@ Nathrael
Klar weiß ich das. Es ist aber unlogisch für z.B. einen Gegner, den man besiegt hat eine Variable zu nehmen - sowas schaltet man mit einem Switch einfach ab, aber was solls.
da kommt schon noch was.. keine angst...
habt nur etwas geduld...
bedenkt: wie lange gibt es pokemon, wie lange den maker...
und dann fragt euch, warum noch nie sowas rausgekommen ist...
@p-games:
^^"... naja.. für was brauch man überhaupt den switch?XD
wenn die variable HP null ist, wird wohl auch der gegner tot sein... oder?
--"Der einzige Unterschied zwischen einem Verrückten und mir ist der, dass ich nicht verrückt bin." Salvador Dalí
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Wenn jemand ein gutes Pokémonspiel makern würde wäre ich außer mir - wäre doch die Technik nicht so kompliziert. Ich bin schon ratlos wenns ums speichern der Pokémon geht. (Obwohl, man könnte ja 386 Heros machen (muss man eh denke ich wegen den Werten und Attacken) und dazu noch Variablen... HEY! Das probiere ich doch gleich mal aus!^^) Nachdem ich das geschrieben habe, ist mir aufgefalen, dass man das mit viel Mühe schaffen kann (aber man braucht alleine den Mumm für jedes der 386 Pokémon die Attacken usw. festzulegen, oje...).
Wenn das alles ein Fake wäre, wieso hab ich dann eine recht gut funktionierende Betaversion (müsste doch in etwa soweit sein, ÜH?) auf meiner HD?
Ich kann zu 100% sagen, das das Projekt kein Fake ist. Und jetzt hört auf, mich mit euren Verschwörungstheorien zum lachen zu bringen.
@P-Games: Du weisst aber schon, das Switches auch Variablen sind. Nur können die nur einen Wert von entweder 1 oder 0 annehmen. Für KS-Skripte verwendet man ohnehin kaum Switches.
@pc-games
nein.. das geht so nicht... nicht, wenn du jedes pokemon mehrmals fangen willst, und jedes andere werte haben soll.. (anders=variabel)
und dann gibt es noch mehr werte, außer angr, vert, Hp, mind, und init.... die man speichern muss... und die end hp, angr usw muss man gar nicht speichern... die werden berechnet...
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Flausch du nervst!
Das einzige was du hier beiträgst ist, das da nichts kommt.
ÜH sagt doch immer, dass er Stress hat und so also gedulde dich auch mal!
wenn ihr so weiter macht, glauben alle noch ich hätte 2. und 3. accounts
und mach werbung fürs script...xD
sieht so aus, als ob ich die TM's eingebaut hätte...
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naja... wie soll ichs umschreiben?
weil ich nur nen englischen *hust* r#m *hust* hab...
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