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Thema: [REL] Dark HUD

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also, aus der Readme kann man nur entnehmen, was man machen soll, wenn man das Interface von OI haben will, also wird dieses als das Beste eingestuft. Falls man aber diese Meinung nicht teilt, ist die Readme unvollständig. Ich würde sagen, du löschst den gesamten Menus-Ordner und installierst den revertui-Ordner, der normalerweise bei Immersive DarkUI dabei ist. Guck dazu in die Readme, wie man das macht. Danach installierst du Phinix Immersive DarkUI samt der Einträge in der .ini und allem anderen, was in der Readme steht, also ganz normal. Wenn du nun mein PI "drüberinstallierst" müsste es gehen, es sei denn, OI hat auf irgendeine mir unbekannte Weise Interface-Dateien in die .esp geschrieben. Falls in der ArchiveInvalidation.txt noch Einträge von OI sind, die das Interface angehen, sollten die auch gelöscht werden. Der revertui-Ordner sorgt übrigens dafür, dass das ursprüngliche Interface wiederhergestellt wird, als Grundgerüst halte ich das für eine gute Idee.

  2. #2
    Zitat Zitat von Faegan Beitrag anzeigen
    Also, aus der Readme kann man nur entnehmen, was man machen soll, wenn man das Interface von OI haben will, also wird dieses als das Beste eingestuft. Falls man aber diese Meinung nicht teilt, ist die Readme unvollständig.
    Zitat Zitat von Faegan Beitrag anzeigen
    Wenn du nun mein PI "drüberinstallierst" müsste es gehen, es sei denn, OI hat auf irgendeine mir unbekannte Weise Interface-Dateien in die .esp geschrieben. Falls in der ArchiveInvalidation.txt noch Einträge von OI sind, die das Interface angehen, sollten die auch gelöscht werden.
    Wieso sollte ich in der Readme meines PlugIns, das ein eigenes Teil-UI mitbringt, eine Anleitung dazu schreiben, wie man andere - höchstwahrscheinlich inkompatible Inventarmods installiert, hm? Denn ich verwette meinen Kopf: wenn man beispielsweise meine Fonts mit dem normalen DarkUI verwendet, gibt es, wie beispielsweise auch mit dem Standard-BTMod, jede Menge abgeschnittene Texte. Es wäre gelinde gesagt dämlich von mir, aus diesem Grund nicht von anderen Inventar-Mods anzuraten. Einzig die Dark-Version von wz_Inventory dürfte ohne Änderungen problemlos funktionieren.
    Außerdem ändert OI absolut garnichts am HUD - dein DarkHUD sollte also problemlos funktionieren.

    Seit wann kommen irgendwelche menu-Daten in die AI.txt? Da steht nix von OI diesbezüglich drin, weil es da nix drin verloren hat. Karte, Icons u.s.w. müssen ja nicht geänderte werden und werden IMO auch bei keinem Interface-Mod mitgeliefert. Und nein, nichtmal mir gelingt es, das Interface mittels einer ESP zu ändern.
    Geändert von NewRaven (13.04.2007 um 02:10 Uhr)

  3. #3
    Abgeschnittene Texte gibt es meiner Meinung nach doch nur bei zu großen Schriftarten, was bei Phinix' Immersive DarkUI ja nicht wirklich der Fall sein dürfte, wenn einige sogar meinen, man bräuchte eine Lupe dafür..
    Außerdem habe ich nicht gesagt, dass menu-Dateien in der AI.txt stehen, allerdings können da durchaus Texturen, die zum Interface gehören drinstehen.

    Weitergekommen bin ich übrigens noch nicht, das Interface weigert sich, innerhalb der 1280 zur Verfügung stehenden Pixel zu bleiben, auch im Original von _wz, also kann ich da leider nichts für oder machen..

  4. #4
    Da steht auch meine Fonts... oder sollte ich vielleicht ebenfalls noch im meiner Readme erwähnen, das man die dann auch nicht installieren sollte? Vielleicht sollte ich gleich schreiben: installiert dieses PlugIn nicht, sondern nehmt lieber xyz Nee, also das führt mindestens 30 Schritte zu weit. Meine Readme ist also in diesem Punkt absolut nicht unvollständig - sie lässt nur die Kirche im Dorf. Ich hab ja bisher auch darauf verzichtet, eine Installationsanleitung für Windows mitzuliefern, obwohl man das braucht, um Oblivion zu spielen, welches man wiederum braucht, um irgendwas von Oblivion Improved zu haben

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