Ich hab schon in alle Bücher reingeschaut, ich versuchs aber nochmal.![]()
Danke!
Ich hab schon in alle Bücher reingeschaut, ich versuchs aber nochmal.![]()
Danke!
Die Bücher haben öfters auch mal mehrere Seiten.![]()
Aber bisher ein recht schönes Subtilhorrorgame.
edit: Okay, habe es jetzt hinbekommen, obwohl es mMn nicht so recht zum Symbol gepasst hat. Das Ende hinterließ ein ziemlich mulmiges Gefühl.![]()
Geändert von Gjaron (26.04.2007 um 22:01 Uhr)
Bin schon recht weit vorangekommen, am Anfang dachte ich, das Spiel wird sicher kurz werden, aber ich spiel vielleicht schon eine halbe Stunde dran![]()
Aber ich komm bei dem Rätsel nicht weiter, ich hab schon viele Möglichkeiten probiert. Kann mir da jemand helfen?
Ein wirklich großartiges Spiel, das sich problemlos durchspielen lässt und dem Spieler eine tolle Story liefert.
Das Gameplay bezieht sich einzig und allein auf das Untersuchen des Apartments und dem Lesen der Bücher, was keineswegs schädlich für das Konzept eines Horrorspiels ist.
Die Schockeffekte waren wirklich gut platziert und sind wirklich nicht zu unterschätzen, wenn man im Dunkeln spielen sollte![]()
Die Soundkulisse war passend und der exklusive Soundtrack allererste Sahne.
Nicht zu vergessen die einzigartige Entwicklung die das Apartment durchmacht ;O
Hoffentlich erstellst du in Zukunft weitere Spiele in dem Stil, denn das hatte es wirklich in sich ;]
wow...
Ich habe das Spiel mit dem gleichen Gefühl verlassen, das ich auch hatte, als ich zum ersten mal "das geheime Fenster" sah (welches auch Inspirationsquelle war, laut Credits). das Spiel ist wirklich genial, wenn auch kurz aber toll gemacht, ich freu mich jetzt schon umso mehr auf Alluring darkness. Der Bug, der beim Laden auftritt ist mir jedoch auch aufgefallen.
@Rpgman
--
Werd mal schauen![]()
Danke für die Info!![]()
So, ich habs auch mal durch. Ich fand es sehr asmüsant und war sehr gruselig. Nach meinem Empfinden ist es ein Horror Spiel. Ohne Zweifel. Und ein gutes noch dazu![]()
Bei manchen Szenen erschrak ich wirklich.![]()
So, hab es grade durchgespielt und ich muss sagen, es hatt mir wirklich gut gefallen.![]()
Ich weiß nicht woran's liegt, aber das Spiel war schön spannend, auch wenn es nur in diesem einen Raum stattgefunden hat. Die Rätsel waren gut und besonders haben mir diese Zwischensequenzen gefallen, da kam richtig Stimmung auf.^^
Als der Fernseher plötzlich anging, hat mich das derbst an The Ring erinnert, ich hab echt gedacht, da kommt jeden Moment ein kleines Mädchen raus. xD
An dieser und an manchen anderen Stellen hab ich schon den ein oder anderen Schock bekommen, mag aber auch durchaus daran liegen, dass ich ziemlich leicht zu erschrecken bin.
Aber wirklich, das Spiel war klasse, mach bloß noch eins.![]()
Ich habe das Spiel jetzt auch durchgespielt und mir hat es auch gut gefallen. Allerdings habe ich mich gewundert, was es mit dem Spruch im Badezimmer auf sich hat. Diese Frage hat sich auch am Ende nicht geklärt - jedenfalls hat der Spruch mir ein Foto "geschenkt" gehabt. Beim Rätsel mit Notenblatt und seltsamen Zeichen war ich auch überfragt. Man sollte wohl das Zeichen noch einmal auf dem Notenblatt darstellen, aber irgendwie meinte der immer, dass es anders aussehen sollte. Ansonsten gefielen mir alle Dinge, auch musste ich mich das ein oder andere Mal erschrecken, als beispielsweise der Fernseher anging. Das kann allerdings daran liegen, dass ich selten Horrorspiele spiele und somit recht leicht erschrecke. Aber warum hat die Nachbarin ihm denn nun die Bücher geschenkt? Das finde ich nun wirklich nicht normal!![]()
--
So, habs vorhin auch mal durchgespielt und fands ganz nett. Stimmung kam schön rüber wenn mich auch nichts erschrecken konnte aber das passiert selbst bei kommerziellen Horrorgames nich (du bezeichnest es zwar nich als Horror aber ebenso wie Kelven kommt es mir auch wie eins vor) und Lightmaps waren einfach perfekt gemacht. Allerdings hat es mich schon gestört das das ganze spiel wirklich nur im Apartment stattgefunden hat. Wenigstens ein paar Szenen außerhalb wären ganz nett gewesen.
Außerdem hab ich immer noch nich verstanden wieso eins der felder beim notenblatt nich markiert werden musste. Für mich fehlte dann einfach eine Linie des Symbols aber egal
Was mich aber wirklich gestört hat war die Tatsache das die 1. beiden Movies ohne Probs abgespielt wurden aber ich den befehl zum anzeigen des 3.entfernen musste da das 1.Mal einfach der Bildschirm schwarz blieb und beim 2.Mal nur das 1.Bild des Movies als Standbild zu sehen war o_O
Jedenfalls könntest du aber wirklich ruhig mehr solcher Games machen. Die Szene hat viel zu wenig Spiele dieser Art und die meisten werden leider gecancelt selbst wenn die Demo vielversprechend war.
--
Nach dem verkorksten Alluring Darkness dachte ich, du hättest nichts
drauf. Aber da habe ich mich wohl geirrt. The Apartment sorgt für
1 - 2 Stunden beste Unterhaltung. Allerdings mangelte es mir
an Abwechslung. Sich auf eine Location zu beschränken mag zwar
innovativ sein, ich fühle mich jedoch arg eingegrenzt, auch wenn
sich das Zimmer Tag für Tag verändert. Mit Musik warst du
ebenso sparsam. Das mag an manchen Stellen sinnvoll sein, mir
jedoch gingen diese Wettersounds bereits nach 30 Minuten auf den
Zeiger. Trotzdem ein schönes Spiel.
Cya MaDMaX
--
Das Spiel war ganz nett, aber hat mMn mit einigen Schwächen zu kämpfen. Auf der einen Seite stören mich normalerweise keine Spiele, die eine filmähnliche Handlung haben, jedoch muss diese Linearität auch durch eine passende Menge Gameplay ausgeglichen werden. Bei so einem Kurzspiel besonders auf das Erzählen einer Geschichte zu setzen, wirft immer die Frage auf, ob man nicht lieber gleich zu einem der passiven Medien hätte greifen sollen. Also kurz gesagt, man konnte im Spiel für meinen Geschmack zu wenig spielen und die Rätsel bestanden fast nur aus dem Anklicken des richtigen Objektes.
Ich habe "The Apartment" nun durchgespielt und werde mich nun an einer gut gemeinten, aber nicht immer positiven, Kritik versuchen. :)
Drei Monate Entwicklungszeit sind wenig. Vielleicht zu wenig. Ich finde einige hervorragende Ideen, aber auch vieles, das hätte viel besser gemacht werden können und müssen.
Die Bücher waren eine tolle Idee. Es ist sehr reizvoll, dem Spieler von Anfang an den Schlüssel zur Lösung des Rätsels in die Wiege zu legen. Auf der anderen Seite frage ich mich, warum es vier Bücher über Dämonen sein mussten, wo doch zwei schon ausreichend gewesen wären. Es waren einige Bücher, aber nicht jedes kam zu tragen - das ist schade, weil das Büchersystem nicht immer ganz übersichtlich war. Es hätte nicht geschadet, die Titel der Bücher oben einzublenden, denn es ist wirklich frustrierend, ein bestimmtes Buch zu suchen, wenn man nur die Farben erkennt. Besonders fies: Wenn Joel zu denken beginnt und noch eines der Bücher aufgeschlagen ist. Man erkennt so gut wie nichts.
Von Sachen der Rätsel her, muss man sagen spielt sich "The Apartment" eher wie ein interaktives Filmchen und weniger wie ein Horrorgame. Man bekommt Hinweise, wenn wieder die Tür klopft oder Danger Mouse sich den nächtlichen Einlauf geholt hat und muss dann die Bücher durchklappern, bis man genug Hinweise gesammelt hat, dass wieder die Tür klopft oder ein neuer Zettel erscheint ... das war aber so weit nicht störend, da "The Apartment" ein sehr kurz gehaltenes Spiel ist.
Wiederum sehr schön umgesetzt finde ich das miese Wetter und das die Wohnung von Tag zu Tag mehr verfällt. Auch die rapide laufende Uhr ist ein schickes Detail, auf das man achten muss. Schreckmomente wie der plötzliche anspringende Fernseher oder die klappernden Dosen wurden leider hoffnungslos versemmelt - dafür trumpfte das Spiel zum Ende hin in Sachen Rätsel richtig auf. Punkte auf einem Notenblatt, die zu einem kultistischen Symbol verbunden werden müssen oder Löcher in selbigem Noteblatt, die über ein Buch gelegt eine Botschaft ergeben. Klasse! Trotzdem hätte ich mir, gerade zum Anfang hin, gewünscht, dass in den Rätsel nach etwas mehr Recherche in den Büchern verlangt wird.
Und jetzt das größte Manko: Die Textstücke wurden unglaublich flach gehalten, so dass der Hauptcharakter nicht nachvollziehbar ist.
Wenn ich an Halluzinationen und Kopfschmerzen leiden würde, seit ich in der neuen Wohnung lebe, dann würde ich nicht auf die Idee kommen, dass es spukt, sondern dass ich mir dringend einen Fachmann ins Haus holen sollte, der mir die Bude auf Schimmel überprüft!
In meiner Wohnung liegen Zettel, wenn ich nach Hause komme und mein Kühlschrank ist ausgeräumt - da käme mir doch als erstes in den Sinn, dass ich mir mal meinen Vermieter kralle, um ihm zu sagen, dass er bloß aus meiner Hütte bleiben soll.
Der Hauptcharakter wirkt so wenig ... menschlich, das ganze Gehabe ist so unglaublich aufgesetzt. Da stirbt wirklich Atmosphäre.
Qualitativ hat das Spiel sich zum Ende hin wirklich entwickelt, aber ich hätte mir gewünscht, dass manche Features, wie etwa das mit dem Feuerzeug in der Toilette mehr beherzigt worden wären. Vielleicht wäre es einfach cool gewesen, eine Situation zu erschaffen, in der man gezielt die Lampe einschalten muss - die stand zwar da rum und war zierendes Equipment, nutzte einem aber nichts.
Das es sich beim Ende des 6. Tages um eine Echtzeitspielsequenz handelt, hätte ich gerne gewusst, BEVOR ich den Game Over-Screen sehe. *g*
Zum Ende, dem ganzen 7. Tag ... okay, war'n Versuch wert. Der Dämon, um den es schlussendlich ging, hätte sich vermutlich nicht so verhalten, wie es aufgezeigt wurde. Es wäre sinnvoller gewesen, von vorne herein mehr Hinweise zu streuen, damit diese Sache nicht am 7. Tag plötzlich so Schlag auf Schlag kommt. War zum Ende hin etwas viel, denke ich.
Cool aber: "Ich bin jetzt zuhause." :D Das kam richtig geil.
Ich empfinde "The Apartment" nicht als ein Horrorspiel, sondern wie einen geschickt inszenierten interaktiven Film, der leider unzureichend versucht, Horrorelemente einzubinden. Ich halte "The Apartment" aber wiederum nicht für ein schlechtes Spiel, sondern denke sogar, dass es in der höheren Klasse der RPGMaker-Horror-Szene mitspielt. An ein Desert Nightmare, Heinsen Hill oder The Mansion kommt es aber natürlich nicht heran.
Ein oder zwei Monate zusätzlicher Entwicklungszeit hätten dem Produkt nicht geschadet. (Was vermutlich, wie ich den Credits entnehme, nicht möglich war.)
Übrigens habe ich noch einen Bug gefunden:
Wenn ich meinen Spielstand vom 6. Tag geladen habe, befand sich die Wohnung im Zustand des 3. Tages. Erst als ich das Rätsel mit dem Notenblatt gelöst hatte, sah die Wohnung wieder verwüstet aus. :)
Coincidence
Geändert von Coincidence (27.04.2007 um 12:32 Uhr)
Hui das nehm ich erstmal alles hin, danke für Kritik und Lob!
Wenn ich nur ein wichtiges Buch mit dem Namen "Der böse Dämon succubus" eingebaut hätte, wüsste der Spieler schon, dass es in dem Speil um einen Dämon ging. Das wollte ich vermeiden, außerdem hab ich versucht jedes Buch einzubauen und es sind auch fast alle drin. Bis auf 3 Dämonenbücher.Zitat
Ja damit habe ich gekämpft, irgendwie wollte der Maker nicht wie ich. Aber das Spiel ist erschienen und ich denke, dass ich das auch noch einbauen werde. Das hat mich auch immer gestört.Zitat
Wann hab ich jemals gesagt, dass The Apartment ein Horrorspiel sein soll!Zitat
Weil es dunkel ist und ein paar Schreckeffekte vorkommen wird es gleich in die Heinsen Hill Schublade gesteckt. Silent Hill Nachmache... Aber ich habe mich nur von Silent Hill inspirieren lassen. Und es ist kein Interaktiver Film; wenn ihr es genau wissen wollt ist es doch ein Thriller!
Ja nehm ich hin... Ich bin nicht der beste Schreiber und ich wollte es ja auch so machen, dass es nur ein Apartment und nur eine Person vorkommen, das war beabsichtigt.Zitat
Du hast mich auf ein neues "Rätsel" gebaracht^^ Danke.Zitat
Vielleicht werd ich es noch einbauen und in Version 1.01 vorstellen.
Ihr habt sicherlich gesehen, dass die Zeit gedrängt hat, aber ich werde mich auf jeden Fall nochmal ins Apartment begeben und die Kleinigkeiten beheben.
-Die Zettel sind ein Countdown...Zitat
-Diese blöde Lampe...^^ Die steht eben da und nicht woanders!
- Der Spruch im Bad... hmm das irgendwie KEINER verstanden!
Ich werde den Satz umformulieren. Aber dann ist das Rätsel um 50% leichter.
Aber so ist es unverständlich!
- Zum "Komissar": Das soll das paradoxe sein. Denn natürlich würde niemals ein Komissar zu so einem Pupsfall gehen. Aber Joel hat ihn ja auch nicht angerufen, das tat jemand anderes![]()
Ich denke nicht, dass ich das tun werde. Mir ist aufgefallen, dass das Horror/Survival Genre in der RPG Maker Szene knall hart ist. Ich spiel ja kaum Rollenspiele, aber ich bekomm nur so nebenbei mit, dass Spiele wie neuerdings Diebe,Uid, Redux,SUZI,Tunguska oder The Blade etc. besser ankommen wie andere Horrorspiele. Jetzt nenn ich meins auch schon ein Horrogame...Zitat
![]()
Naja es wird in die Schublade gepackt...
Auf jeden Fall glaub ich nicht, dass ich nach Alluring Darkness noch ein Horror/Thriller RPG mache...
Ansonsten hoffe ich das es euch gefallen hat und ihr ein paar Minuten Spaß dran hattet.
Nun werden wir uns wieder an Alluring Darkness setzen. Das ist ein Survival Horror^^
Das Spiel werden wir spätestens Ende Herbst fertig haben.
Mensch, du bist der MACHER, dir stehen wirklich alle Möglichkeiten frei. :D Es wäre mir nichts, dir nichts möglich gewesen, vielleicht am Anfang nur drei oder vier Bücher auszulegen. Über die Tage hätten es mehr werden können. Oder in vorhandenen Büchern wären neue Seiten aufgetaucht oder Notizzettel von unter der Tür wären mit den Büchern verbindbar gewesen, oder, oder, oder ... :)Zitat von Sushi
Ich muss mich übrigens entschuldigen, wenn ich dem Spiel seine Eignung als Horrospiel abspreche - tatsächlich finde ich die Bezeichnung aus deinem Munde wirklich nicht. Muss daran liegen, dass ich die Entwicklung des Spiels, so weit sie eben transparent war, als Horrorspiel verstanden habe. Gomen! :(
Coincidence
@Sushi
Dein Spiel ist nach meiner Auffassung ein Horrorspiel. Für einen Thriller besitzt es zu viele übernatürliche Elemente. Natürlich kann man über die Genregrenzen streiten und oft verfliessen sie auch, aber in deinem Fall gibt es da mMn nach nicht viel zu diskutieren. The Apartment besitzt eine Angst erzeugende Atmosphäre, die Erzeugung von dieser Atmosphäre ist Zweck des Spieles und es kommen wie gesagt übernatürliche Elemente vor.
Das finde ich gar nicht mal. Es gibt im Vergleich zu den RPGs verhältnismässig wenig Horror-Action-Adventures. Nur haben sich die Silent-Hill-Klone etwas abgenutzt; da müsste es mal frischen Wind geben. Der Maker ist andererseits für solche Spiele nicht so gut geeignet, da man mit der 2D-Grafik einfach keine so packende Atmosphäre erzeugen kann.Zitat