Mach einfach ein Item, das einen Switch auslöst! Dann mach auf jeder Map ein Event, das ausgelöst wird wenn der switch aktiviert wird! In diesem Event stellst du ein Loop rein, dass wie folgt aussieht:
Code:
<>Loop
 <>Move Event(Drache) [Move towards Hero]
 <>var [held x]=[held map position x]
 <>var [held y]=[held map position y]
 <>var [dragon x]=[dragon map position x]
 <>var [dragon y]=[dragon map position y]
 <>if [dragon x = held x]
  <>if [dragon y = held y]
   <>break loop
   Und hier kann dann der Code stehen, der das bestimmt, was mit dem    Drachen passiert, sobald er da ist 
  <>end if
 <>end if
<>end loop
So...das wars! Das ganze muss je nachdem, ob der Held noch Laufen soll wenn der Drache kommt als AutoEvent oder Parallel Process laufen!

Ich hoffe ich konnte helfen!

mfg S.E.B.I.