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General
Mit dem Prolog nimmst die ein bisschen die Spannung des Intros weg. Der Spieler weiss von Anfang an, dass dieser little, wohl etwas mit den Toten auf dem Schiff zu tun hat. Unheimlicher und interessanter wäre es, wenn du direkt mit dem Intro einsteigen würdest (also keinen Prolog erzählen) und den Helden erst nach und nach mit der Thematik des "little" vertraut machen würdest.
Na ja: Ich seh noch nicht ganz den Sinn, weshalb du die Geschichte auf Englisch schreibst. Würde das Spiel in (einem fiktiven) England oder Amerika spielen, dann hätte ich damit keinerlei Mühe, aber so sehe ich den Grund noch nicht ganz.
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