Wie Gorkon eben schon erwähnte: Jeden Argonier wirst du damit wohl nicht dazu bringen dich zu hassen. Aber naja, das ist die Variante die noch am Besten funktionieren sollte.
Ok, dann brauche ich jetzt eine andre Lösung; das ist jetzt zwar eine ganz andere Geschichte, aber ich häng das jetzt hier an, weil es aus der beinahe Unmöglichkeit des anderen resultiert:
Lässt es sich machen, dass man einem NPC eine Gesprächsoption hinzufügt, die bewirkt, dass wenn man mit dem NPC spricht und dieses Thema wählt, der NPC stirbt?
--[FONT="Trebuchet MS"]Die Axt im Haus erspart die Anrufung der Mutter der Nacht [/FONT]
Ok, damit lässt sich was anfangen, Danke!![]()
--[FONT="Trebuchet MS"]Die Axt im Haus erspart die Anrufung der Mutter der Nacht [/FONT]
Wenn du es noch eine Runde komplizierter haben willst, kannst du auch ein Skript erstellen und es an eine Fake-Quest anhängen. Per "StartQuest MeineQuest" läuft das Skript dann an. Das ermöglicht dann auch, den NPC noch bestimmte Aktionen ausführen zu lassen.
Sowas in der Art geschieht im Verlauf von mindestens zwei Gilden-Quests; sowohl in der Krieger- als auch in der Magiergilde begehen bestimmte Leute nach einem Dialog auf spektakuläre Weise Selbstmord. Evtl. wird hier auch eine Variable in einem regulären Questskript bzw. einem auf der Person gesetzt und damit die Aktion ausgelöst. Wenn du weißt, wen ich meine, kuck dir an, wie es bei denen gelöst wurde.
Vielen dank für die tipps!
Du hast recht, an die zwei Selbstmörder hatte ich garnicht gedacht. Ich schau mir mal an, aber ich glaube ich werde es doch nicht umsetzen, da der Aufwand für ein schlichtes Neu-texturierte-Roben-PI vielleicht doch etwas zu gross ist...
--[FONT="Trebuchet MS"]Die Axt im Haus erspart die Anrufung der Mutter der Nacht [/FONT]