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Thema: Die Zukunft des Balancing-PIs

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ok, fehler behoben, thx. ich habs jet erstmal ganz ans ende gesetzt, muss ich noch rausbekommen, wo die schmerzgrenze liegt bzw. welches PI das letzte is, was etwas an denSpells verändert...

    was mich nur beim aktualisieren meines chars gewundert hat war die tatsache, dass der oblivion mod manager und wrye bash verschiedene form-IDs für das PI angezeigt haben.....wobei wrye bash mit der ID-angabe richtig lag.....aber naja, das habe ich ja selber mitbekommen...

    auf jeden fall sieht das schonmal sehr gudd aus....bins zwar gewohnt, von anderen nicht gemocht zu werden (bei infamie 63 und ruhm 5 kein wunder ), aber mal sehen, wer mich jetzt noch weniger leiden kann....

  2. #2
    Bei mir lädt das Balance Plugin an dritter Stelle gleich nach OI und es klappt eigentlich alles, man muss es also ned gezwungermassen als allerletztes laden

  3. #3
    Zitat Zitat von bg2408
    Heißt, um damit auch Schattenläufer aus der News zu begegnen:
    Ey, das war Arthoc

    Ich find das Balancing Plugin gut, mag nur die Cosmetic Compilation nicht, ist mir aber letztendlich wurscht, weil ich sie einfach nicht benutze.

  4. #4
    Endlich eine neue Version deines tollen Balancing PIs. Das alte war schon seit dem release eines meiner Stamm PIs und ich hoffe das neue ist noch besser, werds heute gleich ausprobieren.

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